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Examen Diagnostico PROO

Test

Prueba para evaluar conocimientos básicos de programación orientada a objetos.

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Edad recomendada: 18 años
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México
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    Correa Avila Jose Damian
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    Santiago Solís Hernández
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    Rubio Hernández Abril Sofia
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    Solis Hernandez Santiago
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    Miguel Ángel Guzmán Álvarez
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Examen Diagnostico PROOVersión en línea

Prueba para evaluar conocimientos básicos de programación orientada a objetos.

por MARIO CORTES
1

¿Cuáles son los elementos que definen a un objeto?

2

Elige aquellas definiciones de código que tienen que ver con herencia:

Escoge una o varias respuestas

3

¿Qué es PROO?

4

¿Qué significa instanciar una clase?

5

¿Concepto que se define como la declaración de un objeto?

6

¿Cuál es el pilar de la POO que consiste en unir en una clase las características y comportamientos abstraídos de un objeto?

7

If, If … else y switch son sentencias de tipo:

8

for, while, do-while y foreach son sentencias de tipo:

9

¿Qué es una iteración?

10

¿Cuál es el pilar de la POO que consiste en captar las características, comportamientos e identidad que distinguen a un objeto?

11

¿Cuál es el pilar de la POO que solamente aplica sobre los métodos y que se refiere a que el mismo método puede ser usado para diferentes fines según se necesite?

12

¿Cuál es el tipo de polimorfismo que tiene la capacidad para definir varios métodos utilizando el mismo nombre, pero usando diferentes parámetros?

13

¿Cuál es el tipo de polimorfismo que esta relacionado a la herencia y se refiere a la re-definición de los métodos de la clase base en las subclases?

14

Elemento de programación que representa un contrato, de forma que cualquier clase que lo implemente debe utilizar las firmas de la misma forma en el que fueron descritas: mismo nombre del método, mismo número de parámetros, mismo nombre y tipo de cada uno de los parámetros, así como también mismo tipo de valor devuelto.

15

¿Qué son los patrones de diseño?

16

¿Cuáles de los siguientes elementos no pertenecen a la lista de tipos de datos primitivos?

Escoge una o varias respuestas

17

¿Qué es la programación orientada a objetos?

18

¿Cuál es un principio fundamental de la POO?

19

¿Qué representa una clase en POO?

20

¿Qué es un objeto en POO?

21

¿Qué permite la herencia en POO?

22

¿Qué es el polimorfismo?

23

¿Qué se entiende por método en POO?

24

¿Qué es un constructor en POO?

25

¿Qué es la sobrecarga de métodos?

26

¿Qué representa un diagrama de clases?

27

¿Qué es la programación orientada a objetos?

28

¿Cuál es uno de los principios fundamentales de la POO?

29

¿Qué representa una clase en POO?

30

¿Qué es un objeto en POO?

31

¿Qué significa herencia en POO?

32

¿Qué es un método en POO?

33

¿Qué es la polimorfismo?

34

¿Qué es un constructor en POO?

35

¿Qué se entiende por interfaz en POO?

36

¿Qué es la sobrecarga de métodos?

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