Icon Crear Crear

UI/UX & PM Crossword - Mission 1.1.1

Crucigrama

Test your knowledge of Product Management & UI/UX terms through this crossword puzzle!

Descarga la versión para jugar en papel

3 veces realizada

Creada por

Indonesia
Este juego es una version de

Top 10 resultados

  1. 1
    33:55
    tiempo
    100
    puntuacion
¿Quieres aparecer en el Top 10 de este juego? para identificarte.
Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

  1. tiempo
    puntuacion
  1. tiempo
    puntuacion
tiempo
puntuacion
tiempo
puntuacion
 
game-icon

Crucigrama

UI/UX & PM Crossword - Mission 1.1.1Versión en línea

Test your knowledge of Product Management & UI/UX terms through this crossword puzzle!

por Iqbal P
1

Aplikasi desain antarmuka yang memungkinkan kolaborasi dan kerja tim dalam merancang produk digital secara bersama-sama dan membuat desain antarmuka pengguna (UI) maupun pengalaman pengguna (UX), serta prototipe interaktif dengan mudah dan efisien

2

Kerangka utama hubungan antara satu halaman dengan halaman lainnya di sebuah website berisi navigasi utama, alur proses halaman, dan link interaksi ke halaman lainnya

3

Ruang kosong di antara dan di sekitar unsur-unsur desain layout atau halaman, menghadirkan kesan lega pada desain dan mampu memberikan highlight pada elemen lain yang ingin ditonjolkan

4

Aktivitas untuk meningkatkan kapabilitas dari sebuah produk secara masif tanpa menambahkan sumber daya yang proporsional.

5

Elemen berupa tombol pada interface yang berfungsi untuk memberikan perintah pada user dalam memulai ataupun melanjutkan sebuah flow.

6

Minimum Viable Product

7

Tahapan dalam SDLC dimana tim akan melakukan pengujian pada sistem dan menilai apakah software sudah bekerja sesuai dengan fungsionalitasnya

8

Ukuran seberapa mudahnya pengguna mempelajari dan menggunakan suatu produk

9

Framework dalam project management untuk menyelesaikan sebuah task besar dalam waktu yang singkat atau sering dikenal dengan "Sprints"

10

Metode yang menghubungkan tujuan dan aktivitas tim maupun individu dengan misi strategis perusahaan. Merupakan singkatan dari Objective Key Result

11

Human Computer Interaction

12

Metode pengembangan software yang terus-menerus merilis versi produk baru dengan peningkatan bertahap (increment)

13

Proses bertukar pikiran dan menghasilkan ide untuk produk baru

7
10
9
6
8
11
13
4
12
5
1
3
2
educaplay suscripción