1
Aplikasi desain antarmuka yang memungkinkan kolaborasi dan kerja tim dalam merancang produk digital secara bersama-sama dan membuat desain antarmuka pengguna (UI) maupun pengalaman pengguna (UX), serta prototipe interaktif dengan mudah dan efisien
2
Kerangka utama hubungan antara satu halaman dengan
halaman lainnya di sebuah website berisi navigasi utama, alur
proses halaman, dan link interaksi ke halaman lainnya
3
Ruang kosong di antara dan di sekitar unsur-unsur desain layout atau halaman, menghadirkan kesan lega pada desain dan mampu memberikan highlight pada elemen lain yang ingin ditonjolkan
4
Aktivitas untuk meningkatkan kapabilitas dari sebuah produk secara masif tanpa menambahkan sumber daya yang proporsional.
5
Elemen berupa tombol pada interface yang berfungsi untuk memberikan perintah pada user dalam memulai ataupun melanjutkan sebuah flow.
6
Minimum Viable Product
7
Tahapan dalam SDLC dimana tim akan melakukan pengujian pada sistem dan menilai apakah software sudah bekerja sesuai dengan fungsionalitasnya
8
Ukuran seberapa mudahnya pengguna mempelajari dan menggunakan suatu produk
9
Framework dalam project management untuk menyelesaikan sebuah task besar dalam waktu yang singkat atau sering dikenal dengan "Sprints"
10
Metode yang menghubungkan tujuan dan aktivitas tim maupun individu dengan misi strategis perusahaan. Merupakan singkatan dari Objective Key Result
11
Human Computer Interaction
12
Metode pengembangan software yang terus-menerus merilis versi produk baru dengan peningkatan bertahap (increment)
13
Proses bertukar pikiran dan menghasilkan ide untuk produk baru