Rompiendo mitos sobre la tecnología y la gamificación en la educaciónVersión en línea En este juego, los jugadores deberán identificar si ciertas afirmaciones sobre la tecnología y la gamificación en la educación son verdaderas o falsas. A través de una serie de palabras, los participantes aprenderán a distinguir entre los mitos y la realidad de estas herramientas en el ámbito educativo. por Angélica Marcillo 1 Gamificar el aula es costoso y requiere software especializado. Sí No 2 La gamificación puede aumentar la motivación y el compromiso de los estudiantes. Sí No 3 Los estudiantes aprenden mejor cuando se divierten y participan activamente. Sí No 4 La gamificación no funciona con alumnos mayores o en educación superior. Sí No 5 La gamificación fomenta la colaboración entre estudiantes. Sí No 6 La tecnología solo beneficia a los estudiantes avanzados. Sí No 7 Los juegos pueden distraer a los estudiantes en lugar de ayudarles a aprender. Sí No 8 El uso de tecnología en la educación disminuye la creatividad del estudiante. Sí No 9 La tecnología puede ayudar a los profesores a gestionar mejor sus clases. Sí No 10 La gamificación solo implica el uso de videojuegos en el aula. Sí No