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Rompiendo mitos sobre la tecnología y la gamificación en la educación

Sí o No

En este juego, los jugadores deberán identificar si ciertas afirmaciones sobre la tecnología y la gamificación en la educación son verdaderas o falsas. A través de una serie de palabras, los participantes aprenderán a distinguir entre los mitos y la realidad de estas herramientas en el ámbito educativo.

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Rompiendo mitos sobre la tecnología y la gamificación en la educaciónVersión en línea

En este juego, los jugadores deberán identificar si ciertas afirmaciones sobre la tecnología y la gamificación en la educación son verdaderas o falsas. A través de una serie de palabras, los participantes aprenderán a distinguir entre los mitos y la realidad de estas herramientas en el ámbito educativo.

por Angélica Marcillo
1

Gamificar el aula es costoso y requiere software especializado.

2

La gamificación puede aumentar la motivación y el compromiso de los estudiantes.

3

Los estudiantes aprenden mejor cuando se divierten y participan activamente.

4

La gamificación no funciona con alumnos mayores o en educación superior.

5

La gamificación fomenta la colaboración entre estudiantes.

6

La tecnología solo beneficia a los estudiantes avanzados.

7

Los juegos pueden distraer a los estudiantes en lugar de ayudarles a aprender.

8

El uso de tecnología en la educación disminuye la creatividad del estudiante.

9

La tecnología puede ayudar a los profesores a gestionar mejor sus clases.

10

La gamificación solo implica el uso de videojuegos en el aula.

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