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Crucigrama de Programación Orientada a Objetos

Crucigrama

(1)
Explora los términos clave de la programación orientada a objetos en este divertido crucigrama.

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Creada por

México

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Crucigrama

Crucigrama de Programación Orientada a ObjetosVersión en línea

Explora los términos clave de la programación orientada a objetos en este divertido crucigrama.

por Eduardo Vaz Per
1

Plantilla que define las propiedades y comportamientos de un objeto.

2

Instancia de una clase que contiene datos y métodos.

3

Mecanismo que permite a una clase adquirir propiedades de otra.

4

Capacidad de un objeto para tomar muchas formas a través de métodos.

5

Práctica de ocultar los detalles internos de un objeto.

6

Función definida dentro de una clase que describe el comportamiento de un objeto.

7

Característica o propiedad que describe un objeto.

8

Un objeto específico creado a partir de una clase.

9

Es un principio que permite ocultar detalles de implementación y mostrar solo las características esenciales de un objeto

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