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Movimiento y Captura - Ajedrez

Test

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En esta actividad se pone a prueba el conocimiento que has estado construyendo acerca del movimiento de cada una de las piezas del ajedrez y su forma de capturar.

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Edad recomendada: 8 años
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Creada por

México

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Movimiento y Captura - AjedrezVersión en línea

En esta actividad se pone a prueba el conocimiento que has estado construyendo acerca del movimiento de cada una de las piezas del ajedrez y su forma de capturar.

por Ajedrez sin Alzheimer
1

Marca la opción que corresponda al movimiento señalado por las flechas.

2

¿Qué pieza puede comportarse así en el tablero?

3

¿Qué pieza esta en el punto verde amenazando con capturar a la del punto morado y qué pieza está en el punto morado sin poder atacar a la del punto verde ya que se mueven como lo indican las flechas?

4

¿Qué pieza falta en el signo de interrogación que puede moverse únicamente a las casillas marcadas con puntos rojos?

5

¿Qué pieza puede saltar a las casillas señaladas por las flechas rojas si se está en el punto negro?

Explicación

La Dama es la pieza más poderosa del tablero y tiene un valor de 9 puntos.

Recuerda que el Peón avanza una casilla por jugada, pero desde su posición inicial puede avanzar dos. El peón es la única pieza que captura diferente a como se mueve. Para capturar debe hacerlo una casilla en cualquiera de las 2 diagonales que tiene hacia el frente. ¡El Peón no retrocede por ser el más valiente! Por eso su movimiento solo es de avance.

Una Torre es más valiosa que un Alfil, no conviene cambiar la Torre por un Alfil a menos que se tenga un plan del que se saque ventaja.

El Rey es la pieza más importante del tablero.

El Caballo es la única pieza que puede saltar a otras piezas.

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