Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Conceptos de Programación

Crucigrama

(17)
Jugadas 507

Sobre esta actividad

Conceptos Básicos de Programación

Creada por

Paraguay

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
 
game-icon

Crucigrama

Conceptos de ProgramaciónVersión en línea

Conceptos Básicos de Programación

por Jamie Gill
1

Estructura algorítmica Compara una variable contra otro(s) valor(es), para que, en base al resultado de esta comparación, se siga un curso de acción dentro del programa.

2

Estructura algorítmica, Estructura que se usa cuando para solucionar el problema es necesario utilizar un mismo conjunto de acciones que se puedan ejecutar una cantidad especifica de veces. Esta cantidad puede ser fija (previamente determinada por el programador) o no.

3

Estructura algorítmica Es aquella en la que una acción (instrucción) sigue a otra en secuencia.

4

Es una serie de pasos organizados que describe el proceso que se debe seguir, para dar solución a un problema especifico

5

Objetos de un programa: Su valor puede cambiar durante la ejecución del programa.

6

Tipo de dato simple. Permite operaciones de cálculo.

7

Nos permite manipular valores.Por ejemplo, son muy utilizados los aritméticos, para cálculos aritméticos.

8

Característica de un algoritmo.DEbe tener un inicio y un fin.

9

Tipo de dato simple. Solo puede tener 2 valores.

10

Tipo de dato simple. Permite letras, números y caracteres especiales.

8
10
2
9
6
3
7
4
5