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Adivina la Palabra -MUDOSU

Ruleta de Palabras

Un juego para adivinar palabras clave sobre educación y tecnología.

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Edad recomendada: 18 años
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España

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Adivina la Palabra -MUDOSUVersión en línea

Un juego para adivinar palabras clave sobre educación y tecnología.

por Anita Feridouni Solimani
C
E
F
G
R
A
A
P
G
R
R
T
R
P
E
C

Empieza por C

Habilidad para utilizar tecnologías digitales de manera efectiva en el aprendizaje.

Empieza por E

Modelo educativo que promueve el acceso libre a recursos educativos.

Empieza por F

Enfoque pedagógico donde la instrucción se realiza fuera del aula y se reconoce como Aula Invertida.

Empieza por G

Estrategia educativa que utiliza elementos de juegos para motivar el aprendizaje.

Empieza por R

Materiales educativos disponibles sin costo para uso educativo.

Empieza por A

¿Qué nombre recibe el enfoque pedagógico en el que los estudiantes acceden al contenido fuera del aula y luego, en clase, realizan actividades prácticas y colaborativas con el apoyo del profesor?

Empieza por A

¿Cuál es el área del DigCompEdu que se refiere a la capacidad de los estudiantes para gestionar, evaluar y utilizar la información digital de manera eficaz?

Empieza por P

¿Cuál es una ventaja de la Inteligencia Artificial en educación que permite adaptar el aprendizaje a las necesidades de cada estudiante?

Empieza por G

¿Qué estrategia educativa usa elementos y dinámicas de los juegos, como recompensas y niveles, para motivar y mejorar el aprendizaje?

Empieza por R

¿Qué tecnología busca sumergir a los usuarios en un entorno totalmente virtual, bloqueando el mundo real?

Empieza por R

¿Qué tecnología permite ver el mundo real mientras añade elementos virtuales, como personajes o información, en tiempo real?

Empieza por T

¿Qué tipo de tecnología se basa en el uso de herramientas digitales no solo para informar, sino para transformar y mejorar el aprendizaje, promoviendo la participación activa de los estudiantes?

Empieza por R

¿Qué tipo de ENTORNO digital puede fomentar el diálogo, la colaboración y el aprendizaje autónomo en el ámbito educativo, permitiendo compartir materiales, debatir ideas y conectar a los estudiantes con expertos?

Empieza por P

¿Qué proceso en la universidad garantiza que los datos personales se gestionen de manera segura y se utilicen solo para fines públicos o con el consentimiento de la persona interesada, además de ofrecerle derechos sobre su información?

Empieza por E

¿Qué tipo de plataforma digital se utiliza como un "aula en línea" donde estudiantes y profesores interactúan, comparten materiales, realizan actividades y evalúan el progreso del aprendizaje?

Empieza por C

¿Qué tipo de marcos definen las competencias digitales necesarias para que los docentes integren las tecnologías en su enseñanza y mejoren la calidad educativa?

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