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Explicación de un código OO

Presentación

Explicación de los contenidos de un programa en Python con orientación a objetos utilizando clases.

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Creada por

México

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Explicación de un código OOVersión en línea

Explicación de los contenidos de un programa en Python con orientación a objetos utilizando clases.

por Jacquelin Ramirez Villafuerte
1

Datos Personales

  • Jacquelin Ramirez Villafuerte

  • Reyna Lizbeth Ramirez Pantoja

  • Grado y Grupo 3° F

  • Programación

  • DESAUPOO

2

Concepto POO

La programación orientada a objetos es un paradigma de programación emplea objetos , en sus interacciones
, para diseñar aplicaciones y programas informáticos .
Conceptos básicos que la conforman :
  • Objetos
  • Mensajes
  • Clases
  • Instancias
  • Métodos

3

Clase

Clase: Elemento que contiene las características y métodos generales de un tipo de objeto el cual se convierte en plantilla para la creación de objetos según un modelo predefinido.
Una vez que se crea la clase se debe llamar e instanciar.
En resumen una clase es una plantilla para crear un objeto.


4

Diagrama de Clase

Un diagrama de clase es un tipo de diagrama de estructura estática el cual describe la estructura de un sistema mostrando las clases así como sus atributos , operaciones(o métodos) y las relaciones entre los objetos.

Los diagramas de clase son el pilar basico del modelado con UML , son utilizados para mostrar lo que el sistema puede hacer .

5

diagrama de clase Rana

6

Ranas

7

Explicación de la definición de funciones y clases en Python

Una función es un fragmento de código con un nombre asociado que realiza una serie de tareas y devuelve un valor.


8

Clases en Python

Las clases son los modelos sobre los cuáles se construirán los objetos. 

una clase se define con la instrucción class seguida de un nombre para el objeto.

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Método Principal y Menú de Opciones

Un método principal es en dónde definimos la función, ésta de define con un main()

Un menú de opciones es donde añadimos las acciones que realizara el objeto para posteriormente elegir que acción queremos que éste realice 

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Método Principal

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Menú de Opciones

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Comentarios y Explicaciones

La programación Orientada a Objetos es una forma de programar, en ésta conocimos nuevos conceptos como: Clases, Herencias, Objetos, Métodos, Atributos, Indentación, entre otros.

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Comentarios

En éste programa de ranas hicimos un menú de opciones en el que nuestra rana saltaba y nadaba, comía y dormía y así sus energías aumentaban para que pudiera seguir realizando dichas acciones.Decidimos que su energía fuera agotándose de manera aleatoria ya que es mas divertido por que no sabemos en que momento se llena o se agota.Para elaborar dicho programa empleamos diversas funciones para que el juego funcionara correctamente.

14

Rompecabezas

Link Rompecabezas Rana

http://www.jigsawplanet.com/?rc=play&pid=373eec9a9bf3

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Conclusion

Conclusión: En esta presentación hablamos un poco sobre los elementos de la Programación Orientada a Objetos (POO) y sus caracteristicas .
Esperamos les haya servido y fuera de su agrado!!
                                  GRACIAS!!!!

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