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Examen final de Programación

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Conceptos teóricos de programación básico

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Examen final de Programación

Conceptos teóricos de programación básico

Beatrice NaMa
1

método desarrollo aplicación elaboración software fin lenguajes programación

La la podemos definir como el o creación de programas , , sistemas o aplicaciones que tienen un determinado y que para ello hace el uso de uno o varios de programación .

2

ordenador respuesta celular técnicas manera solución metodologías

La lógica de programación hace referencia a las , conceptos y en la que se organizan para lograr la a una problemática a través de la implementación en un .

3

grupo simple conjunto pasos solución líneas respuesta

Es un ordenado y finito de o instrucciones que se encuentran perfectamente definidas de forma y por medio de la cuales podemos encontrar o dar a un problema .

4

natural símbolos gráficos flujo procedimientos gráfica programación

Los diagramas de son una serie que permiten decir lo mismo que en el lenguaje , de una forma y más entendible .

5

pregunta condición instrucción Selección confirmando apartado evaluando

o condicional . Realizan una pregunta una que retorna en verdadero o falso para seleccionar la siguiente a realizar .

6

variables diagramas Operador procedimientos Identificador instrucciones

: Es el nombre o etiqueta que se les asigna a las , constantes , funciones , y al algoritm o

7

línea repetidas secuencia cumplirse repetirse ciclo circulo instrucciones

Un bucle o en programación , es una que ejecuta cero o veces un conjunto de hasta que la condición asignada a dicho ciclo deja de .

8

palabras ocuparlas programación alto nivel oraciones acción función

Las reservadas son propias del lenguaje de que estamos utilizando , estas palabras ya no podemos al escribir nuestros programas , ya que tienen una en específic o

9

sentencias secuencialmente líneas secuencial naturalmente escritas repetitiva

La estructura es la que se da en el lenguaje , ya que por defecto las son ejecutadas en el orden en que aparecen en el programa .

10

líneas POO lenguaje salas clases estilo guías Programación

La Orientada a Objetos ( ) , es un modelo o un de programación que nos da unas sobre cómo trabajar con él . Se basa en el concepto de y objetos .

11

atributos abstracción clase herencia complejo polimorfismo objeto nivel usuario

La es cuando el interactúa solo con los y métodos seleccionados de un , utilizando herramientas simplificadas de alto para acceder a un objeto .

12

numéricos nivel programación algoritmos Fortran diagramas de flujo Python

es un lenguaje de sencillo y fácil de aprender . de alto que permite procesar fácilmente todo tipo de estructuras de datos , tanto como de texto .

13

módul constantes plabras escritas declaradas contenedores variables

Las , son de datos que no tienen que variar durante la ejecución del programa , son usualmente y asignadas en un

14

introducción escritura programa algoritmo teclado Intro mouse

Permite la de datos mediante el , al ejecutarse esta función , el se detiene esperando que se escriba algo y se pulse la tecla .