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Adivina la Gamificación

Ruleta de Palabras

Pon a prueba tus conocimientos sobre gamificación con este divertido juego de palabras.

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Edad recomendada: 18 años
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Creada por

España

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Adivina la GamificaciónVersión en línea

Pon a prueba tus conocimientos sobre gamificación con este divertido juego de palabras.

por InnovaciónEducativa5.0
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
X
Y
Z

Empieza por A

Experiencia interactiva que involucra desafíos y exploración en un entorno lúdico.

Empieza por B

Insignia digital que se otorga como reconocimiento por logros alcanzados en un sistema gamificado.

Empieza por C

Situación en la que los participantes buscan superar a otros en habilidades o logros dentro del juego.

Empieza por D

Tarea o reto que se presenta a los jugadores para fomentar la participación y el compromiso.

Empieza por E

Nivel de involucramiento y motivación que experimentan los usuarios al interactuar con el contenido gamificado.

Empieza por F

Retroalimentación proporcionada a los jugadores sobre su desempeño, esencial para el aprendizaje y la mejora.

Empieza por G

Uso de elementos de diseño de juegos en contextos no lúdicos para motivar y aumentar la participación.

Empieza por H

Narrativa que se desarrolla en un entorno gamificado, proporcionando contexto y motivación a los jugadores.

Empieza por I

Capacidad de los usuarios para interactuar y tomar decisiones que afectan el desarrollo del juego.

Empieza por J

Actividad estructurada que se realiza con un propósito recreativo y que puede incluir reglas y objetivos.

Empieza por L

Meta alcanzada por un jugador que puede ser reconocida con recompensas o insignias.

Empieza por M

Impulso interno que lleva a los jugadores a participar y esforzarse en el entorno gamificado.

Empieza por N

Estructura de la historia que guía a los jugadores a través de la experiencia gamificada.

Empieza por O

Meta específica que los jugadores deben alcanzar dentro del juego para avanzar o ganar recompensas.

Empieza por P

Unidad de medida que se otorga a los jugadores como recompensa por completar tareas o alcanzar logros.

Empieza por Q

Misiones o tareas que los jugadores deben completar para avanzar en la narrativa del juego.

Empieza por R

Beneficio o premio otorgado a los jugadores por su participación o logros dentro del juego.

Empieza por S

Estructura que clasifica a los jugadores según su progreso y logros dentro del entorno gamificado.

Empieza por T

Actividad específica que los jugadores deben realizar para avanzar en el juego o alcanzar un objetivo.

Empieza por U

Persona que interactúa con el sistema gamificado, buscando obtener recompensas y experiencias.

Empieza por V

Representación gráfica de datos o logros que ayuda a los jugadores a comprender su progreso.

Empieza por X

Rechazo o aversión hacia elementos externos que pueden ser introducidos en un entorno gamificado.

Empieza por Y

Concepto que representa el equilibrio entre la competencia y la cooperación en un entorno gamificado.

Empieza por Z

Áreas designadas dentro de un entorno gamificado donde se llevan a cabo actividades específicas.

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