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Glosario - Material Desing

Ruleta de Palabras

Fundamentos de Material Design para Apps

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Glosario - Material DesingVersión en línea

Fundamentos de Material Design para Apps

por Alejandro Israel Romo MArtinez
M
C
E
G
M
P
R
S
T
T

Empieza por M

Las animaciones y transiciones suaves son esenciales para crear una experiencia de usuario fluida y agradable

Empieza por C

Elementos predefinidos de la interfaz, como botones, tarjetas, listas, etc., que siguen las pautas de Material Design.

Empieza por E

La distancia de un elemento respecto al plano de fondo. Representa la profundidad visual y jerarquía de los elementos en la interfaz.

Empieza por G

Un sistema de cuadrícula que ayuda a organizar los elementos de la interfaz de manera consistente y equilibrada

Empieza por M

El elemento fundamental de Material Design. Se refiere a una superficie digital que simula las propiedades físicas de los materiales reales, como el papel o el vidrio. Permite crear interfaces con profundidad, sombras y movimientos realistas.

Empieza por P

Un conjunto de colores que se utilizan de manera coherente en toda la aplicación para crear una apariencia unificada

Empieza por R

La capacidad de una aplicación para adaptarse a diferentes tamaños de pantalla y dispositivos.

Empieza por S

Crea la ilusión de profundidad y volumen en los elementos. Las sombras suaves y naturales son características de Material Design.

Empieza por T

La elección de las fuentes es crucial para la legibilidad y la estética de una aplicación. Material Design recomienda el uso de tipografías claras y legibles.

Empieza por T

Una combinación de colores, tipografías y componentes que define el aspecto visual de una aplicación.

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