Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Ruleta de Palabras
Ruleta de Palabras

Adivina el Entorno Virtual

Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Adivina el Entorno Virtual

Ruleta de Palabras

Jugadas 0

Sobre esta actividad

Un juego para descubrir términos sobre entornos de aprendizaje virtuales.

Creada por

Argentina

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
 
game-icon

Adivina el Entorno VirtualVersión en línea

Un juego para descubrir términos sobre entornos de aprendizaje virtuales.

por Damian Coito
A
B
C
D
E
F
G
H
I
L
M
N
O
P
Q
R
S
V
Y
Z

Empieza por A

Espacio virtual donde se llevan a cabo las actividades educativas y la interacción entre estudiantes y docentes.

Empieza por B

Recurso digital que ofrece acceso a materiales de lectura y referencia para el aprendizaje.

Empieza por C

Trabajo conjunto entre estudiantes para alcanzar un objetivo común en un entorno virtual.

Empieza por D

Persona encargada de guiar el proceso de enseñanza-aprendizaje en un entorno virtual.

Empieza por E

Proceso de medir el aprendizaje y el desempeño de los estudiantes en un entorno virtual.

Empieza por F

Espacio de discusión en línea donde los estudiantes pueden intercambiar ideas y opiniones.

Empieza por G

Uso de elementos de juego en entornos de aprendizaje para aumentar la motivación y el compromiso.

Empieza por H

Aplicaciones y recursos digitales que facilitan el aprendizaje en un entorno virtual.

Empieza por I

Capacidad de los estudiantes para participar activamente en el proceso de aprendizaje.

Empieza por L

Plataforma que permite gestionar y administrar cursos y contenidos educativos en línea.

Empieza por M

Uso de diferentes formatos de contenido, como texto, audio y video, para enriquecer el aprendizaje.

Empieza por N

Construcción de redes de contacto y colaboración entre estudiantes y profesionales en un entorno virtual.

Empieza por O

Metas específicas que se buscan alcanzar en un curso o actividad educativa en línea.

Empieza por P

Entorno digital donde se desarrollan las actividades de aprendizaje y se accede a los recursos.

Empieza por Q

Evaluaciones cortas en línea que permiten medir el conocimiento adquirido por los estudiantes.

Empieza por R

Materiales y herramientas disponibles en un entorno virtual para apoyar el aprendizaje.

Empieza por S

Interacción en tiempo real entre estudiantes y docentes durante las actividades educativas.

Empieza por V

Herramienta que permite la comunicación en tiempo real a través de video entre participantes.

Empieza por Y

Creador de contenido en video que puede ser utilizado como recurso educativo en entornos virtuales.

Empieza por Z

Plataforma de videoconferencia popular para realizar clases y reuniones en línea.