Adivina el Entorno VirtualVersión en línea Un juego para descubrir términos sobre entornos de aprendizaje virtuales. por Damian Coito A B C D E F G H I L M N O P Q R S V Y Z Empieza por A Espacio virtual donde se llevan a cabo las actividades educativas y la interacción entre estudiantes y docentes. Empieza por B Recurso digital que ofrece acceso a materiales de lectura y referencia para el aprendizaje. Empieza por C Trabajo conjunto entre estudiantes para alcanzar un objetivo común en un entorno virtual. Empieza por D Persona encargada de guiar el proceso de enseñanza-aprendizaje en un entorno virtual. Empieza por E Proceso de medir el aprendizaje y el desempeño de los estudiantes en un entorno virtual. Empieza por F Espacio de discusión en línea donde los estudiantes pueden intercambiar ideas y opiniones. Empieza por G Uso de elementos de juego en entornos de aprendizaje para aumentar la motivación y el compromiso. Empieza por H Aplicaciones y recursos digitales que facilitan el aprendizaje en un entorno virtual. Empieza por I Capacidad de los estudiantes para participar activamente en el proceso de aprendizaje. Empieza por L Plataforma que permite gestionar y administrar cursos y contenidos educativos en línea. Empieza por M Uso de diferentes formatos de contenido, como texto, audio y video, para enriquecer el aprendizaje. Empieza por N Construcción de redes de contacto y colaboración entre estudiantes y profesionales en un entorno virtual. Empieza por O Metas específicas que se buscan alcanzar en un curso o actividad educativa en línea. Empieza por P Entorno digital donde se desarrollan las actividades de aprendizaje y se accede a los recursos. Empieza por Q Evaluaciones cortas en línea que permiten medir el conocimiento adquirido por los estudiantes. Empieza por R Materiales y herramientas disponibles en un entorno virtual para apoyar el aprendizaje. Empieza por S Interacción en tiempo real entre estudiantes y docentes durante las actividades educativas. Empieza por V Herramienta que permite la comunicación en tiempo real a través de video entre participantes. Empieza por Y Creador de contenido en video que puede ser utilizado como recurso educativo en entornos virtuales. Empieza por Z Plataforma de videoconferencia popular para realizar clases y reuniones en línea.