Rosco de didácticaVersión en línea Actividad en modalidad de rosco. por Lia Alzola A B C D E F G H I J L M N Ñ O P Q R S T U V X Y Z Empieza por A proceso de adquirir, modificar o refinar conocimientos, habilidades, conductas o valores a través de la experiencia. Empieza por B Ciencia que trata de los seres vivos. Empieza por C habilidades que te preparan para la vida real. Empieza por D persona que enseña o que es relativo a la enseñanza. Empieza por E es el proceso sistemático de recopilación, análisis y valoración de información sobre el aprendizaje de los estudiantes, con el fin de tomar decisiones pedagógicas que guíen y mejoren su proceso formativo. Empieza por F es una estrategia evaluativa que se realiza de manera continua durante el proceso de aprendizaje, con el propósito de observar el progreso del estudiante, identificar dificultades, y brindar retroalimentación que favorezca su desarrollo. Empieza por G es una estrategia didáctica que consiste en aplicar elementos propios de los juegos en contextos educativos, con el objetivo de motivar y comprometer a los estudiantes en el aprendizaje. Empieza por H tema o eje que organiza los contenidos o centros de interés de una clase. Empieza por I mejora del sistema educativo que busca transformar los procesos de enseñanza y aprendizaje Empieza por J explicación de por qué es necesario e importante un estudio, actividad o evaluación Empieza por L es una herramienta donde el docente lleva un registro detallado de la evolución académica de cada estudiante. Empieza por M en el contexto educativo se refiere al conjunto de factores que impulsan y dirigen el comportamiento de los estudiantes hacia el aprendizaje. Empieza por N organela (u orgánulo) rodeada por membrana en el interior de la célula, que contiene los cromosomas. Empieza por Ñ Ave no voladora de la familia de los réidos. Empieza por O declaraciones de lo que el programa desea lograr, no son declaraciones sobre cómo hacerlo. Empieza por P creación, asignación y distribución temporal de unas tareas para conseguir un objetivo. Empieza por Q Polímero presente en los exoesqueletos de artrópodos y en la pared celular de hongos. Empieza por R Herramienta que establece criterios y niveles de evaluación para calificar trabajos o proyectos Empieza por S Notación que expresa la suma de los términos de una sucesión entre dos límites definidos. Empieza por T (Thinking Based Learning) aprendizaje basado en el pensamiento Empieza por U Abrir un producto nuevo y mostrar lo que hay dentro Empieza por V partículas infecciosas muy pequeñas que necesitan células vivas para replicarse. Empieza por X Pigmento de color amarillo pardo , que se encuentra en las hojas de los vegetales. Empieza por Y Brote embrionario de los vegetales constituido por hojas o por esbozos foliares a modo de botón escamoso del que se desarrollarán ramas, hojas y flores. Empieza por Z ciencia que estudia a los animales y su comportamiento, clasificación y distribución.