GamificaciònVersión en línea Responde correctamente las siguientes preguntas por Rosa Claret Cañedo Porras 1 ¿Qué es la gamificación? Escoge una o varias respuestas a Un método de enseñanza tradicional. b El uso de técnicas de juegos en otros procesos para facilitar su comprensión. c Un tipo de juego diseñado exclusivamente para entretenimiento. d Un sistema de calificación basado en competiciones interactivas. 2 ¿Cuál es uno de los objetivos principales de la gamificación en educación? a Incrementar el número de estudiantes en un aula. b Enriquecer y facilitar el aprendizaje de diversas materias. c Reemplazar a los educadores. d Hacer que las clases sean más largas. 3 ¿Qué son los juegos serios? a Juegos de entretenimiento que no tienen valor educativo. b Juegos diseñados específicamente para el aprendizaje de una materia concreta. c Juegos que se juegan en situaciones formales y sin ningún propósito. d Juegos que solo sirven para liberar estrés. 4 ¿Cuáles son los tres elementos de la gamificación? a Dinámicas, Premios y Jueces. b Dinámicas, Mecánicas y Componentes. c Juegos, Quests y Niveles. d Estrategias, Técnicas y Recursos. 5 ¿Qué dinámica está relacionada con la motivación y el comportamiento del jugador? a Desafío. b Autoexpresión. c Competición. d Recompensa. 6 ¿Cuál de las siguientes es una mecánica de juego? a La acumulación de puntos. b La satisfacción personal. c Reconocimiento social. d Creación de contenido. 7 ¿Qué elemento según Kevin Werbach y Dan Hunter se sitúa en la cúspide de un proyecto gamificado? a Componentes. b Dinámicas. c Mecánicas. d Estrategias. 8 ¿Qué teoría se menciona como predominante en el diseño de dinámicas de gamificación? a Teoría del Aprendizaje Social. b Teoría del Aprendizaje Constructivista. c Teoría de la Octalysis. d Teoría de la Aprendizaje Experiencial. 9 Según la Octalysis, ¿qué componente está relacionado con el deseo de progresar y superar desafíos? a Escasez e impaciencia. b Desarrollo y logro del deseo de progresar. c Sentido de llamada y significado épico. d Propiedad y posesión. 10 ¿Cuál es el primer paso para implantar una estrategia de gamificación, según el texto? a Elegir una plataforma LMS. b Crear un juego desde cero. c Estudiar las necesidades de los alumnos que se quieren satisfacer. d Distribuir premios a los participantes.