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Adivina la Palabra: Interfaces Gráficas en Java

Ruleta de Palabras

Un juego para poner a prueba tus conocimientos sobre interfaces gráficas en Java.

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México

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Adivina la Palabra: Interfaces Gráficas en JavaVersión en línea

Un juego para poner a prueba tus conocimientos sobre interfaces gráficas en Java.

por Maricela Quintana López
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
X
Y
Z

Empieza por A

Conjunto de clases en Java que permite crear componentes gráficos de interfaz de usuario.

Empieza por B

Elemento interactivo que permite al usuario realizar una acción al ser presionado.

Empieza por C

Elementos básicos que conforman la interfaz gráfica, como botones, etiquetas y cuadros de texto.

Empieza por D

Proceso de estructuración visual de la interfaz para mejorar la experiencia del usuario.

Empieza por E

Acciones que ocurren en la interfaz, como clics o teclas presionadas, que pueden ser manejadas por el programa.

Empieza por F

Ventana principal que contiene otros componentes gráficos en una aplicación Java.

Empieza por G

Gestor de diseño que organiza los componentes en una cuadrícula de filas y columnas.

Empieza por H

Clase que se encarga de gestionar eventos y acciones en la interfaz gráfica.

Empieza por I

Conjunto de métodos que definen cómo interactúan los componentes en una aplicación.

Empieza por J

Contenedor que permite agrupar otros componentes y organizar la interfaz gráfica.

Empieza por L

Sistema que determina la disposición de los componentes en una interfaz gráfica.

Empieza por M

Patrón de diseño que separa la lógica de negocio, la presentación y la interacción del usuario.

Empieza por N

Proceso de moverse entre diferentes pantallas o secciones de una aplicación gráfica.

Empieza por O

Instancia de una clase que representa un componente gráfico en la interfaz.

Empieza por P

Área rectangular en la que se pueden colocar y organizar otros componentes gráficos.

Empieza por Q

Estructura que permite gestionar eventos en el orden en que ocurren en la interfaz gráfica.

Empieza por R

Método que se utiliza para actualizar la visualización de un componente en la interfaz.

Empieza por S

Conjunto de bibliotecas en Java que permite crear interfaces gráficas más sofisticadas.

Empieza por T

Conjunto de estilos visuales que se aplican a los componentes de la interfaz gráfica.

Empieza por U

Persona que interactúa con la aplicación a través de la interfaz gráfica.

Empieza por V

Área gráfica que permite mostrar información y recibir interacciones del usuario.

Empieza por X

Lenguaje de marcado que puede ser utilizado para definir la estructura de interfaces gráficas.

Empieza por Y

Gestor de diseño que organiza los componentes en una dirección vertical.

Empieza por Z

Orden de apilamiento de los componentes en la interfaz gráfica, determinando cuál se muestra encima.

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