Crear
Obtener Plan Académico

Teka-Teki Silang: Struktur Data dan Algoritma

Crucigrama

(2)
Uji pengetahuanmu tentang konsep dasar dalam pengolahan data dan algoritma.

Descarga la versión para jugar en papel

110 veces realizada

Creada por

Indonesia

Top 10 resultados

  1. 1
    Eko Prasetiyo1
    Eko Prasetiyo1
    03:43
    tiempo
    93
    puntuacion
  2. 2
    Silvia Putri Ramadyanti
    Silvia Putri Ramadyanti
    04:16
    tiempo
    50
    puntuacion
  3. 3
    keylakhuznarahmawati
    keylakhuznarahmawati
    04:13
    tiempo
    47
    puntuacion
  4. 4
    syalmaa
    syalmaa
    04:13
    tiempo
    40
    puntuacion
  5. 5
    ifah zahrani maula
    ifah zahrani maula
    04:23
    tiempo
    40
    puntuacion
  6. 6
    rossel
    rossel
    04:33
    tiempo
    40
    puntuacion
  7. 7
    kansa afifah
    kansa afifah
    04:12
    tiempo
    37
    puntuacion
  8. 8
    Fitri Nazifah
    Fitri Nazifah
    04:19
    tiempo
    35
    puntuacion
  9. 9
    cindysilviakhanary
    cindysilviakhanary
    04:11
    tiempo
    30
    puntuacion
  10. 10
    riang
    riang
    04:15
    tiempo
    30
    puntuacion
¿Quieres aparecer en el Top 10 de este juego? para identificarte.
Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

  1. tiempo
    puntuacion
  1. tiempo
    puntuacion
tiempo
puntuacion
tiempo
puntuacion
 
game-icon

Crucigrama

Teka-Teki Silang: Struktur Data dan AlgoritmaVersión en línea

Uji pengetahuanmu tentang konsep dasar dalam pengolahan data dan algoritma.

por Eko Prasetiyo
1

Kumpulan elemen dengan tipe data yang sama, diakses melalui indeks.

2

Struktur data yang terdiri dari node-node yang saling terhubung.

3

Struktur data yang mengikuti prinsip LIFO, di mana elemen terakhir yang masuk adalah yang pertama keluar.

4

Struktur data yang mengikuti prinsip FIFO, di mana elemen pertama yang masuk adalah yang pertama keluar.

5

Simbol flowchart yang berbentuk belah ketupat umumnya digunakan untuk mewakil

6

Simbol yang menunjukkan titik awal atau akhir dari suatu proses dalam flowchart adalah

7

Simbol yang digunakan untuk mewakili suatu proses atau langkah dalam algoritma adalah

8

Langkah-langkah sistematis untuk menyelesaikan masalah tertentu.

9

Andi ingin menggoreng ikan. Ia menyiapkan bahan-bahan, menyalakan kompor, menggoreng ikan, dan mematikan kompor. Simbol flowchart yang paling tepat untuk mewakili proses menyalakan kompor dalam diagram alir ini adalah.

10

Simbol yang tepat untuk mewakili keputusan "Apakah minyak sudah panas?" dalam flowchart menggoreng ikan adalah

11

Simbol yang tepat untuk menunjukkan akhir dari proses menggoreng ikan adalah

12

Simbol flowchart berikut adalah

13

Simbol flowchart berikut adalah

14

Simbol flowchart berikut adalah

15

Simbol flowchart berikut adalah

9
11
5
7
10
4
13
15
14
12
2
8
3
6
1