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Examen de Varitología parte 2

Crucigrama

(2)
Resuelve el crucigrama con los encantamientos y hechizos que pertenecen al movimiento de varitas

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Crucigrama

Examen de Varitología parte 2Versión en línea

Resuelve el crucigrama con los encantamientos y hechizos que pertenecen al movimiento de varitas

por Profra. Tisha Lovegood 🏰💚🐍🛕🦜🧜🏻‍♀️🐍🔥
1

es un encantamiento que permite a una bruja o mago hacer levitar un objeto de madera a unos centímetros del suelo y luego mover dicho objeto en cualquier dirección determinada. Funciona en árboles y varitas.

2

es un contraencantamiento que puede usarse para eliminar un encantamiento.

3

es un encantamiento que fuerza al oponente a soltar lo que sea que esté sujetando.

4

es un encantamiento que cierra las puertas de manera que no puedan abrirse manualmente.

5

es una maldición que hace que los objetos emitan un calor abrasador cuando se tocan.

6

es el conjuro de una variante más poderosa del conjuro de rechazo de enemigos, que lanza al objetivo hacia atrás y con mayor fuerza que el hechizo original

7

es un encantamiento de limpieza que sirve para limpiar un objeto.

8

es el conjuro de un maleficio que invoca cuerdas luminosas y perversas que atan los brazos del objetivo.

9

es un encantamiento utilizado para crear una nube de humo defensiva de la varita que dificulta la visibilidad.

10

es un encantamiento sanador que conjura vendas y las envuelve alrededor de una herida, entablillando los huesos rotos. El vendaje también parecía aliviar el dolor.

11

es un encantamiento usado para acelerar el crecimiento de las plantas y hacer que las flores florezcan.

12

es un encantamiento que revela la presencia de otros humanos en el entorno circundante

13

es un encantamiento que inmoviliza y detiene las acciones del objetivo

14

es un embrujo que obstaculiza el movimiento del objetivo, ralentizándolo o deteniéndolo en seco.

15

es un encantamiento que hace que un objeto repeliera el agua y la niebla.

16

es un hechizo que conjura cuerdas gruesas o cuerdas delgadas, que atan a lo que fuera que el lanzador apuntaba con su varita.

17

es un encantamiento que conjura un chorro de llamas que podían usarse para encender cosas.

18

es un encantamiento (a veces denominado embrujo) que infla al objetivo.

19

es el conjuro de un encantamiento utilizado para encender capas u otras prendas de vestir que usan las personas

20

es un hechizo que permite practicar la legeremancia sobre un objetivo: en otras palabras, permite al practicante leer los recuerdos, pensamientos y emociones de la víctima

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