Icon Crear Crear

Desafío STEAM: Ponemos a prueba tus conocimientos

Test

Este cuestionario consta de 10 preguntas con opción múltiple, con el objetivo de recopilar tus conocimientos sobre STEAM

Descarga la versión para jugar en papel

4 veces realizada

Creada por

Perú

Top 10 resultados

  1. 1
    00:53
    tiempo
    45
    puntuacion
  2. 2
    04:52
    tiempo
    45
    puntuacion
¿Quieres aparecer en el Top 10 de este juego? para identificarte.
Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

  1. tiempo
    puntuacion
  1. tiempo
    puntuacion
tiempo
puntuacion
tiempo
puntuacion
 
game-icon

Desafío STEAM: Ponemos a prueba tus conocimientosVersión en línea

Este cuestionario consta de 10 preguntas con opción múltiple, con el objetivo de recopilar tus conocimientos sobre STEAM

por FIORELLA JANETH CASTILLO JIMENEZ
1

Observa el siguiente video y responde las preguntas que se presentan a continuación. ¡Tómate tu tiempo y disfruta! Déjanos un comentario sobre ¿Qué te pareció el video?

2

¿Quién es la pionera STEM?

3

Según el video, NO es un eje del STEAM:

4

Como docente de tercer grado de primaria, para fomentar la vocación científica y tecnológica en mujeres, ¿qué es pertinente realizar?

5

¿Qué es el aprendizaje basado en proyectos?

6

Según el video, STEAM desarrolla proyectos para ....

7

¿Cómo puede un maestro integrar el curso de Arte en el proyecto STEAM?

8

¿Cuál es una estrategia importante para involucrar a los estudiantes en el proyecto STEAM?

9

¿Cuál es el objetivo principal del enfoque STEAM en la educación?

10

¿Qué estrategia sería más efectiva para integrar STEAM en una lección de ciencias sobre la energía renovable?

11

¿Cuál sería una forma efectiva de usar las matemáticas en una actividad de ciencias naturales?

Explicación

Según el video, Georgette Yakman fue la pionera STEM desde el año 2006

Según el video, los ejes del STEAM son 4: Fomento de vocaciones científicas, Trasversalidad de las disciplinas STEAM, Aplicación de metodologías activas y Utilización de tecnologías digitales

Al organizar un Día de Ciencia permite a las estudiantes involucrarse activamente en el proceso científico y mostrar sus habilidades, fomentando así su interés y vocación en campos tecnológicos y científicos.

El aprendizaje basado en proyectos es un método educativo que permite a los estudiantes investigar y trabajar en situaciones reales relacionadas con un tema de interés, fomentando así el aprendizaje significativo y la aplicación práctica de conocimientos.

STEAM desarrolla proyectos con el objetivo de generar propuestas de solución a necesidades actuales, integrando así la ciencia, tecnología, ingeniería, arte y matemáticas para abordar problemas del mundo real.

Al incorporar procesos creativos en el curso de Arte permite a los estudiantes comprender conceptos científicos de manera significativa, fomentando la conexión entre disciplinas y estimulando su pensamiento crítico e innovador.

Cuando se relaciona los proyectos con problemas reales hace que los estudiantes se sientan más motivados e involucrados, ya que pueden ver la relevancia y el impacto de su trabajo en el mundo que les rodea.

El objetivo principal del enfoque STEAM es desarrollar habilidades de pensamiento crítico y resolución de problemas mediante la integración de ciencias, tecnología, ingeniería, arte y matemáticas, lo que permite a los estudiantes abordar desafíos de manera más holística y creativa.

Como maestros, al realizar un experimento para crear un generador eólico en miniatura permite a los estudiantes experimentar de manera práctica y directa con el concepto de energía renovable.

Al medir y graficar el crecimiento de una planta durante un mes, observando patrones. se integra de manera más profunda la observación científica y el uso de matemáticas

educaplay suscripción