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Pensamiento Computacional

Crucigrama

Actividad número uno del bloque 3.

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Crucigrama

Pensamiento ComputacionalVersión en línea

Actividad número uno del bloque 3.

por MITZY DANIELA SOLIS RIVERA
1

Resuelve problemas, diseña sistemas y comprende el comportamiento humano, a través de fundamento informáticos, se le denomina pensamiento...

2

Elabora los pasos precisos para solucionar un problema...

3

Basandose en el análisis se debe codificar el algoritmo propuesto utilizando un lenguaje de...

4

Principalmente se identifican datos numéricos y alfanuméricos, se introducen a la computadora para ser procesados...

5

Instrucciones para la transformación de los datos de entrada...

6

Obtención y visualización de los resultados durante el proceso del algoritmo...

7

Divide un problema en partes más pequeñas y manejables...

8

Ver los patrones en los problemas más sensillos...

9

Se trata de omitir lo que es irrelevante de la información para resolver el problema...

10

Diseño de pasos precisos para resolver un problema...

11

Estrategia basada en ver...

12

Estrategia basada en diseñar una figura o...

13

Estrategia basada en varias ideas, se le conoce como...

14

Hacer experimentos es una...

15

Para la solución de problemas se pueden ocupar algunas...

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