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Adivina la Palabra: Faulkner y el Siglo XX

Ruleta de Palabras

Un juego para explorar el mundo de Faulkner y la narrativa del siglo XX.

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Adivina la Palabra: Faulkner y el Siglo XXVersión en línea

Un juego para explorar el mundo de Faulkner y la narrativa del siglo XX.

por Alfonsina Devicenti
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
X
Y
Z

Empieza por A

Estado donde nació y se crió William Faulkner. Tuvo gran influencia en sus obras.

Empieza por B

Estilo de vida que buscaban William Faulkner y sus compañeros de generación.

Empieza por C

Técnica que utiliza Faulkner para representar la realidad fragmentada.

Empieza por D

Motivo por el que los autores de la Generación Perdida emigran de EEUU a París

Empieza por E

Principal representante de la generación perdida

Empieza por F

Apellido del autor de Una Rosa para Emily

Empieza por G

Apellido de la protagonista de Una Rosa para Emily

Empieza por H

Tipo de interpretación que realiza Faulkner sobre su región natal

Empieza por I

Técnica literaria que consiste en la inclusión de palabras, frases, versos o fragmentos en un texto donde no estaban originalmente o donde no se está seguro de que el autor los haya utilizado

Empieza por J

Capital de Yoknapatawpha, condado mítico creado por W Faulkner

Contiene la L

movimiento que busca la eliminación de leyes, normas o costumbres que no respetan los derechos humanos o los principios morales. No estaba presente en la zona donde vivía Faulkner

Empieza por M

técnica literaria que muestra los pensamientos de un personaje en primera persona, tal y como se producen en su mente. Dos palabras

Contiene la N

Exigencia al lector de la narrativa de siglo XX. 2 palabras

Empieza por O

Tipo de narrador que se elimina en la nueva Narrativa

Empieza por P

dónde se produce la tragedia social en la obra de Faulkner (2palabras)

Contiene la Q

Técnica NO utilizada por Faulkner para la interpretación de las complejidades de la mente del hombre del Sur de los EEUU

Empieza por R

Lo que hacen los autores de la generación perdida con los medios expresivos

Empieza por S

Región de Estados Unidos que sirve como escenario principal en la obra de Faulkner.

Empieza por T

Concepto que Faulkner juega con frecuencia, alterando su percepción en sus narrativas.

Empieza por U

Una característica de la narrativa de Faulkner (4 palabras)

Empieza por V

Es puesto en duda por la generación literaria (2 palabras)

Empieza por X

Tema que se puede explorar en el contexto social de la obra de Faulkner.

Contiene la Y

Apellido de otro autor innovador del siglo xx

Contiene la Z

Técnica utilizada en la narrativa de Faulkner, que tiene que ver con las interpolaciones

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