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Lógica de programación.

Crucigrama

(1)
Conceptos basicos.

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Crucigrama

Lógica de programación.Versión en línea

Conceptos basicos.

por Yolanda Mendoza
1

Es cualquier lenguaje artificial que puede utilizarse para definir una secuencia de instrucciones para ser procesadas por una computadora.

2

Indica en que orden deben aplicarse diferentes operaciones sobre un conjunto de valores. Permiten aplicar los operadores en el orden correcto.

3

Es un algoritmo expresado de manera más formal, se utiliza como representación intermedia previo a la codificación.

4

Proceso que comprende el análisis de un problema, diseño de la solución, desarrollo, prueba y corrección.

5

Define el conjunto de valores que un elemento o un objeto de dicho tipo puede asumir y las operaciones asociadas a tales valores.

6

Son combinaciones de constantes, variables, símbolos de operación, paréntesis y nombres de funciones o acciones.

7

Acción por medio de la cual se obtiene un resultado de un operando.

8

Conjunto bien definido de procedimientos lógicos o matemáticos que se pueden seguir para resolver un problema en un número finito de pasos.

9

Entidad cuyo valor no cambia durante el prgrama.

10

Puede ser un número, texto, valor lógico, variable o constante sobre la cual es ejecutada una operación.

11

Símbolo que indica la operación que se va realizar con los operandos.

12

Entidad cuyo valor puede cambiar a lo largo del programa.

13

Determina el conjunto de valores que la entidad puede almacenar, los operadores que puede usar y las operaciones definidas sobre ellos.

14

Son esquemas que se emplean para representar gráficamente un algoritmo.

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Símbolo que puede tener mas de una línea de flujo de salida.

20

Se utilizan para conectar los diagramas de flujo.

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