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Crucigrama de Programación en Java

Crucigrama

Explora conceptos clave sobre un lenguaje de codificación popular y sus componentes.

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Crucigrama

Crucigrama de Programación en JavaVersión en línea

Explora conceptos clave sobre un lenguaje de codificación popular y sus componentes.

por Karla Osiris Garcia Gonzalez
1

Es cuando la programación es diseñada con módulos

2

Es la propiedad de un valor que determina su dominio

3

Es el responsable que la computadora siga paso a paso las ordenes

4

Elemento que almacena un valor que puede cambiar durante la ejecución de un programa.

5

Se utiliza para almacenar caracteres individuales

6

Función que pertenece a una clase y define un comportamiento específico de los objetos.

7

Mecanismo que permite a una clase adquirir propiedades y métodos de otra clase.

8

Programa que traduce el código fuente de un lenguaje de programación a código máquina.

9

Son lenguajes que permiten la interpretación de objetos

10

Son los programas que se diseñan con directriz

11

Plantilla que define la estructura y comportamiento de los objetos en programación orientada a objetos.

12

Conjunto de métodos abstractos que una clase puede implementar, definiendo un contrato de comportamiento.

13

Instancia de una clase que encapsula datos y comportamientos relacionados.

14

Conjunto de reglas que determinan la estructura de las instrucciones en un lenguaje.

15

almacena cadenas de caracteres

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