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Politécnico Grancolombiano

Crucigrama

Actividad de repaso unidad 3
USO DE PLATAFORMAS VIRTUALES PARA LA EDUCACIÓN.

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Crucigrama

Politécnico GrancolombianoVersión en línea

Actividad de repaso unidad 3 USO DE PLATAFORMAS VIRTUALES PARA LA EDUCACIÓN.

por POLITÉCNICO GRANCOLOMBIANO EDUCACIÓN VIRTUAL
1

Sistema de software diseñado para facilitar a profesores la gestión de cursos virtuales para sus estudiantes, especialmente ayudándolos en la administración y desarrollo del curso.

2

Surge de la participación en proyectos masivos, estrategia de enseñanza-aprendizaje en la que se establecen grupos de trabajo; en los que cada miembro tiene intereses en común.

3

Plataforma educativa reconocida y usada a nivel mundial en el sector educativo.

4

Se entiende como la aplicación práctica del conocimiento generado por la ciencia. Generalmente se vincula con la informática.

5

Acceso de miles de estudiantes interesados en un mismo tema.

6

Una de las plataformas más utilizadas desde hace muchos años, de software libre gratuito y de código abierto.

7

Facilita compartir información, permite a los usuarios colaborar e interactuar entre sí como creadores de contenido, generados por usuarios en una comunidad virtual.

8

Conjunto de estándares y especificaciones que permite crear objetos pedagógicos estructurados. (Sharable Content Object Reference Model)

9

Sistema de trabajo informático que permite a diferentes usuarios modificar o crear contenidos de una manera rápida y sencilla.

10

Página web que posee un carácter personal, con estructura cronológica que se actualiza regularmente y que trata un tema concreto.

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