ROSCO DBAVersión en línea El rosco es un juego educativo en forma de círculo, dividido en secciones con preguntas o actividades sobre un tema específico. Se juega en grupos, fomentando la colaboración y el aprendizaje activo. Es fácil de adaptar a diferentes niveles y temas, haciendo que aprender sea entretenido y dinámico. por Ludmila Torres A B C D E F G H I J K L M N Ñ O P Q R S T U V W X Y Z Empieza por A Proceso mediante el cual se adquieren conocimientos o habilidades a través de la experiencia. Contiene la B Órgano central del sistema nervioso que integra, almacena y adapta información, siendo fundamental para el proceso de aprendizaje y la memoria. Empieza por C Tipo de memoria que almacena información de manera temporal y limitada. Empieza por D Memoria de conocimiento consciente, subdividida en: Memoria Episódica y Semántica Contiene la E Es un proceso de la memoria que consiste en la retención de la información en el cerebro. Empieza por F Tipo de atención de respuesta rápida a estímulos inesperados. Contiene la G El mantenimiento sostenido de la atención tónica se da en tareas en un período… Empieza por H DBA que se basa en la disminución de la respuesta a estímulos repetidos. Contiene la I Ayuda a dirigir la atención hacia estímulos importantes, optimizando el aprendizaje. Contiene la J Atención fundamental para gestionar nuestra capacidad de atención, tomar decisiones y adaptarnos a diferentes circunstancias. Empieza por K Estilo de aprendizaje de quienes aprenden haciendo y experimentando. Empieza por L Parte del estilo de aprendizaje verbal, se refiere a la capacidad de comunicarse y comprender información a través de palabras. Empieza por M Impulso interno o externo que nos lleva a actuar y a esforzarnos por alcanzar metas. Juega un papel crucial en el aprendizaje, ya que influye en el interés y la dedicación. Contiene la N Habilidad clave en el aprendizaje auditivo, donde la atención y la comprensión de la información auditiva son esenciales porque se aprende… Contiene la Ñ Es la acción y el resultado de compartir una serie de saberes, estrategias, normas o destrezas con otras personas. Empieza por O Aquellos aprendices que prefieren captar información a través de estímulos visuales son… Contiene la P Neurotransmisor clave que afecta la motivación, el placer y el movimiento, desempeñando un papel importante en el aprendizaje y la recompensa. Empieza por Q Verbo que expresa el deseo o la intención de hacer algo o de tener algo. Es clave para la motivación. Empieza por R Fundamental para mantener la motivación, ya que permite gestionar el enfoque, las emociones y el progreso hacia el logro de metas. Contiene la S Tipo de motivación que proviene de factores externos como recompensas o castigos. Contiene la T Motivación que surge de intereses y deseos internos. Fomenta un compromiso más profundo con las actividades. Contiene la U Señal externa o interna que se presenta como un tipo de información a nuestros sentidos y que provoca una respuesta perceptiva. Contiene la V Es un tipo de proceso que implica una participación dinámica y comprometida para un aprendizaje efectivo. Empieza por W Tipo de taller que ofrece un entorno dinámico que integra la práctica y la exploración sensorial en el proceso de aprendizaje. Contiene la X Se refiere a la acumulación de conocimientos y habilidades que una persona adquiere a través de la interacción con su entorno y la recepción de estímulos sensoriales. Contiene la Y Sinónimo de apoyo que se brinda para facilitar el aprendizaje. Contiene la Z Es la acción de ir más allá para obtener una comprensión más completa integrando experiencias sensoriales y conocimientos previos.