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Adivina la Comunicación

Ruleta de Palabras

Un juego para descubrir términos clave sobre la comunicación en público.

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Creada por

México

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Adivina la ComunicaciónVersión en línea

Un juego para descubrir términos clave sobre la comunicación en público.

por Marcia
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
X
Y
Z

Empieza por A

Grupo de personas que reciben un mensaje durante una presentación.

Empieza por B

Cualidad de ser conciso y directo en la exposición de ideas.

Empieza por C

Sentimiento de seguridad que debe transmitir un orador al hablar.

Empieza por D

Exposición oral de ideas ante un público.

Empieza por E

Capacidad de entender y compartir los sentimientos de la audiencia.

Empieza por F

Retroalimentación que se recibe del público tras una presentación.

Empieza por G

Uso de movimientos de las manos y el cuerpo para enfatizar el mensaje.

Empieza por H

Uso de la comedia para conectar con la audiencia y hacer la presentación amena.

Empieza por I

Efecto que causa un mensaje en la audiencia.

Empieza por J

Términos técnicos que pueden ser difíciles de entender para el público general.

Empieza por L

Conjunto de movimientos y posturas que complementan la comunicación verbal.

Empieza por M

Contenido que se desea transmitir durante una presentación.

Empieza por N

Forma de contar historias que puede captar la atención del público.

Empieza por O

Persona que se encarga de presentar un discurso ante una audiencia.

Empieza por P

Acto de exponer información a un grupo de personas.

Empieza por Q

Número mínimo de personas necesarias para que una reunión sea válida.

Empieza por R

Arte de persuadir a través del lenguaje.

Empieza por S

Resumen de las ideas principales que se deben comunicar.

Empieza por T

Modulación de la voz que puede influir en la percepción del mensaje.

Empieza por U

Relevancia del contenido presentado para la audiencia.

Empieza por V

Elementos gráficos que acompañan y refuerzan el mensaje.

Empieza por X

Miedo o rechazo hacia lo extranjero, que puede influir en la comunicación intercultural.

Empieza por Y

Lugar donde se puede encontrar información valiosa para enriquecer un discurso.

Empieza por Z

Área donde se puede colocar información adicional en presentaciones visuales.

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