Icon Crear Crear

INFORMATIKA SMP

Sí o No

Permainan ini menguji pengetahuan Anda tentang istilah dan konsep dalam informatika yang diajarkan di tingkat SMP. Anda harus menjawab dengan ✅ jika istilah tersebut benar berkaitan dengan informatika SMP, dan ❌ jika tidak.

Descarga la versión para jugar en papel

4 veces realizada

Creada por

Estados Unidos

Top 10 resultados

  1. 1
    03:57
    tiempo
    75
    puntuacion
¿Quieres aparecer en el Top 10 de este juego? para identificarte.
Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

  1. tiempo
    puntuacion
  1. tiempo
    puntuacion
tiempo
puntuacion
tiempo
puntuacion
 
game-icon

INFORMATIKA SMPVersión en línea

Permainan ini menguji pengetahuan Anda tentang istilah dan konsep dalam informatika yang diajarkan di tingkat SMP. Anda harus menjawab dengan ✅ jika istilah tersebut benar berkaitan dengan informatika SMP, dan ❌ jika tidak.

por AMIRAH NABILAH FARINA
1

Sistem operasi adalah perangkat lunak yang mengelola perangkat keras komputer.

2

Software adalah program yang dijalankan di komputer.

3

Internet adalah jaringan global yang menghubungkan komputer.

4

Komputer adalah alat yang digunakan dalam informatika.

5

Data adalah informasi yang diproses oleh komputer.

6

Buku masak adalah panduan memasak, bukan tentang komputer.

7

Pemrograman adalah proses menulis kode untuk membuat program.

8

Keamanan siber penting untuk melindungi data dari ancaman.

9

Algoritma adalah langkah-langkah untuk menyelesaikan masalah.

10

Mobil adalah alat transportasi, bukan perangkat komputer.

11

Pohon adalah tanaman yang tidak ada hubungannya dengan informatika.

12

Jaringan komputer memungkinkan komunikasi antar komputer.

13

Bola basket adalah olahraga yang tidak terkait dengan teknologi.

14

Seni lukis adalah bentuk ekspresi yang tidak terkait dengan informatika.

15

Kamera adalah alat untuk fotografi, bukan untuk pemrograman.

16

Bola sepak adalah olahraga yang tidak ada hubungannya dengan teknologi.

17

Kucing adalah hewan peliharaan yang tidak ada hubungannya dengan informatika.

18

Musik adalah seni suara, bukan bagian dari informatika.

19

Basis data adalah sistem untuk menyimpan dan mengelola data.

20

Kamera video digunakan untuk merekam film, bukan untuk informatika.

educaplay suscripción