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Actividad de enseñanza, clase 3 cultura digital II

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Inténtalo no es muy difícil es base lo aprendido, es un reforzamiento :)

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Actividad de enseñanza, clase 3 cultura digital IIVersión en línea

Inténtalo no es muy difícil es base lo aprendido, es un reforzamiento :)

por Ricardo Gutiérrez Saenz
1

Son aplicaciones, plataformas o software diseñados para facilitar, mejorar y optimizar diversas tareas y procesos en actividades cotidianas.

2

Programas especialmente desarrolladas con un enfoque educativo

3

Ayudan a las personas a realizar tareas cotidianas.

4

Permite a las personas concentrarse y comunicarse entre si.

5

Ayuda a las personas a aprender y a desarrollar nuevas habilidades.

6

Se utilizan para disfrutar del tiempo libre.

7

Son las que utilizan las tecnologías digitales para el aprendizaje

8

Son dos ejemplos de herramientas digitales generales

9

Dos ejemplos de herramientas digitales para el aprendizaje.

10

Dos ejemplos de software educativo para áreas de acceso al conocimiento.

11

Puede utilizarse para facilitar la comunicación entre los estudiantes, profesores de la comunidad educativa

12

Pueden utilizarse para proporcionar a los estudiantes.

13

Puede utilizarse para ayudar a los estudiantes

14

Puede utilizarse para analizar el progreso de los estudiantes y proporcionarles retroalimentación

15

Herramientas que permiten a las personas entender y regular sus emociones, sentir y mostrar empatía.

16

son aprendizajes articuladores, comunes a todas/os las/os egresadas/os de la EMS.

17

Práctica que te permite presentar ideas complejas de una forma divertida y entretenida

18

Son dos ejemplos de software educativo para recursos sociocognitivos.

19

Son dos ejemplos de software educativo para recursos socioemocionales

20

¿Que entiendes Herramientas Digitales para el aprendizaje?

Respuesta escrita

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