Icon Crear Crear

Adivina la Tecnología

Ruleta de Palabras

Un juego para poner a prueba tus conocimientos sobre tecnología y digitalización en 3º ESO.

Descarga la versión para jugar en papel

94 veces realizada

Creada por

España

Top 10 resultados

  1. 1
    03:14
    tiempo
    100
    puntuacion
  2. 2
    16:39
    tiempo
    91
    puntuacion
  3. 3
    03:28
    tiempo
    74
    puntuacion
  4. 4
    07:13
    tiempo
    61
    puntuacion
  5. 5
    05:08
    tiempo
    52
    puntuacion
  6. 6
    01:35
    tiempo
    26
    puntuacion
  7. 7
    04:19
    tiempo
    26
    puntuacion
  8. 8
    02:03
    tiempo
    17
    puntuacion
  9. 9
    03:50
    tiempo
    9
    puntuacion
  10. 10
    pablo diez
    pablo diez
    00:53
    tiempo
    0
    puntuacion
¿Quieres aparecer en el Top 10 de este juego? para identificarte.
Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

  1. tiempo
    puntuacion
  1. tiempo
    puntuacion
tiempo
puntuacion
tiempo
puntuacion
 
game-icon

Adivina la TecnologíaVersión en línea

Un juego para poner a prueba tus conocimientos sobre tecnología y digitalización en 3º ESO.

por Marta Martínez Armero
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
X

Empieza por A

Conjunto de pasos o reglas a seguir para resolver un problema o realizar una tarea.

Empieza por B

Colección organizada de información que se puede acceder y gestionar fácilmente.

Empieza por C

Conjunto de componentes interconectados que permiten la circulación de corriente eléctrica para alimentar dispositivos o realizar funciones específicas.

Empieza por D

Proceso de convertir información analógica en formato digital para su almacenamiento y procesamiento.

Empieza por E

Capacidad para realizar trabajo, fundamental en los dispositivos tecnológicos.

Empieza por F

dispositivo que proporciona energía eléctrica a los componentes de un sistema, como un ordenador o cualquier aparato electrónico.

Empieza por G

Unidad de procesamiento gráfico, encargada de renderizar imágenes y gráficos en computadoras.

Empieza por H

Conjunto de componentes físicos de un sistema informático, como la CPU, memoria y dispositivos de almacenamiento.

Empieza por I

Objeto que genera un campo magnético, con propiedades para atraer materiales ferromagnéticos como el hierro.

Empieza por J

Lenguaje de programación orientado a objetos ampliamente utilizado.

Empieza por K

Tipo de software o hardware que registra las teclas que se presionan en un teclado. Se utilizan a menudo para monitorizar el uso del teclado y capturar información sensible, como contraseñas y mensajes, sin el conocimiento del usuario.

Empieza por L

Sistema de comunicación que permite a los programadores escribir instrucciones para computadoras.

Empieza por M

Máquina que transforma energía (eléctrica, térmica, química, etc.) en movimiento o trabajo mecánico.

Empieza por N

Sistema de almacenamiento y procesamiento de datos a través de internet.

Empieza por O

Proceso por el cual un producto, tecnología o sistema se vuelve desactualizado debido a avances tecnológicos, cambios en las necesidades del mercado, o la aparición de alternativas más eficientes o modernas.

Empieza por P

Máquina simple que consiste en una barra rígida que rota alrededor de un punto de apoyo

Empieza por Q

Código de respuesta rápida que almacena información y puede ser escaneado por dispositivos móviles.

Empieza por R

Oposición que presenta un material al paso de la corriente eléctrica, se mide en ohmios (Ω).

Empieza por S

Conjunto de programas y aplicaciones que permiten realizar tareas en un ordenador.

Empieza por T

Conjunto de conocimientos y herramientas que permiten crear, desarrollar y utilizar productos y servicios.

Empieza por U

Interfaz o puerto estándar para conectar dispositivos y transferir datos.

Empieza por V

Tipo de software malicioso diseñado para propagarse y infectar otros programas, archivos o sistemas informáticos

Contiene la X

Unidad más pequeña de una imagen digital o pantalla.

educaplay suscripción