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Adivina la Palabra de Caperucita Roja

Ruleta de Palabras

Un juego para adivinar palabras relacionadas con la historia de Caperucita Roja.

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Creada por

Uruguay

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Adivina la Palabra de Caperucita RojaVersión en línea

Un juego para adivinar palabras relacionadas con la historia de Caperucita Roja.

por Quinto ayb
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
X
Y
Z

Empieza por A

Pariente de Caperucita Roja

Empieza por B

Lugar donde Caperucita Roja se encuentra con el lobo.

Empieza por C

Objeto que lleva Caperucita para llevar comida a su abuela.

Empieza por D

Acción de no seguir las instrucciones de su madre.

Empieza por E

Estado de la abuela que requiere la visita de Caperucita.

Empieza por F

Adjetivo que describe al lobo en su encuentro con Caperucita.

Empieza por G

Tipo de mujer que vive en el campo y que es la madre de Caperucita.

Empieza por H

Relato que narra las aventuras de Caperucita Roja.

Empieza por I

Descripción de Caperucita, quien confía en el lobo.

Empieza por J

Lugar donde Caperucita juega antes de ir al bosque.

Empieza por L

El antagonista que engaña a Caperucita para llegar primero a la abuela.

Empieza por M

Persona que le da instrucciones a Caperucita antes de salir.

Empieza por N

El estilo de contar la historia de Caperucita Roja.

Empieza por O

Sentido que Caperucita utiliza para escuchar al lobo.

Empieza por P

Situación que enfrenta Caperucita al encontrarse con el lobo.

Empieza por Q

Lo que expresa la abuela al ser atrapada por el lobo.

Empieza por R

Color del abrigo que lleva Caperucita.

Empieza por S

Comida que la abuela desea y que Caperucita lleva.

Empieza por T

Estratagema que utiliza el lobo para engañar a Caperucita.

Empieza por U

Descripción de la situación cuando Caperucita llega a la casa de su abuela.

Empieza por V

Lo que el lobo imita para engañar a Caperucita.

Empieza por X

Instrumento que podría sonar en una adaptación musical de la historia.

Empieza por Y

Estado en que se encuentra la abuela al ser atrapada por el lobo.

Empieza por Z

Animal astuto que podría ser un amigo o enemigo en historias similares.

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