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KUMITE WKF parte 3

Test

(12)
Tercera parte de test WKF

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Venezuela

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KUMITE WKF parte 3Versión en línea

Tercera parte de test WKF

por Manuel Oliveros
1

En encuentros por equipos, si después del encuentro adicional no hay puntuación, o la puntuación es la misma, el encuentro se decidirá por Hantei.

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2

Hay Jogai cuando un contendiente se sale del área de competición sin que ello haya sido causado por el oponente.

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3

La advertencia mínima por huir, evitar el combate, y/o perder el tiempo durante Atoshi Baraku es Hansoku Chui.

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4

Pasividad es un comportamiento prohibido de Categoría 2.

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5

Pasividad es un comportamiento prohibido de Categoría 1.

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6

Si los contendientes no combaten durante más de 25 segundos el Árbitro parará el encuentro y dará una Categoría 2 por pasividad.

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7

Yuko significa un punto.

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8

Waza-Ari significa dos puntos.

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9

Ippon significa tres puntos.

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10

Es responsabilidad del Supervisor del Encuentro asegurarse, antes de cada encuentro o combate, que los competidores llevan el equipo homologado.

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11

Es responsabilidad del Tatami Manager asegurarse, antes de cada encuentro o combate, que los competidores llevan el material homologado.

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12

Los entrenadores deben presentar su acreditación junto con la de su competidor o equipo en la mesa oficial.

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13

Se da Waza-Ari por patadas Chudan.

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14

Se da Yuko por cualquier Tsuki o Uchi realizado a cualquiera de las siete áreas puntuables.

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15

Se da Ippon por Jodan Geri y por técnicas puntuables que se realicen sobre un oponente derribado, que se ha caído, o que ha perdido el equilibrio de cualquier forma.

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16

Encuentros individuales pueden declararse empatados.

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17

Uno de los criterios a tener en cuenta es la superioridad de las tácticas y las técnicas desplegadas por los contendientes.

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18

Hay cuatro comportamientos prohibidos de Categoría 1 y ocho de Categoría 2.

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19

Ataques simulados con la cabeza, las rodillas o los codos son infracciones de Categoría 1.

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20

Keikoku se impone normalmente cuando se reducen seriamente las posibilidades del contendiente para ganar por causa de una falta del oponente.

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21

El Entrenador Jefe de una delegación puede protestar sobre una decisión a los miembros del Panel de Arbitraje.

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22

En Kumite, el tatami tendrá dos piezas invertidas con el lado rojo hacia arriba a un metro de distancia del centro del tatami para señalar el centro entre los competidores.

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23

Las chaquetas deben ir atadas.

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24

No se permite el uso de chaquetas sin cintas laterales.

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25

En la competición individual un competidor puede ser reemplazado por otro una vez se haya realizado el sorteo.

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26

En las finales, los entrenadores masculinos deberán llevar un traje de chaqueta oscuro, con camisa y corbata.

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27

En las finales, las entrenadores femeninas deberán llevar un vestido, un traje de chaqueta y pantalón o una combinación de chaqueta y falda en tonos oscuros.

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28

En las finales, las entrenadoras femeninas no podrán llevar una prenda de carácter religioso en la cabeza.

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29

Durante las repescas, en caso de cambiar el color de las protecciones, los competidores dispondrán de hasta 5 minutos para prepararse entre encuentros.

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30

Los competidores no disponen de un periodo de tiempo entre encuentros para descansar, que sea igual a la duración estándar del encuentro.

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31

Pasividad no se puede dar en los últimos diez segundos del encuentro.

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32

Pasividad se puede dar en los últimos diez segundos del encuentro.

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33

Agarrar al oponente con ambas manos solamente está permitido para realizar un derribo agarrando la pierna del adversario cuando esté realizando una patada.

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34

Agarrar el brazo o el karate-gi del oponente con una mano solamente está permitido para realizar inmediatamente después una técnica válida o un intento de derribo.

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35

Agarrar al oponente con ambas manos no está permitido en ningún momento del encuentro.

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36

El Tatami Manager es quien debe designar los miembros para el panel del video review.

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37

El Supervisor del Encuentro es quien debe designar los miembros para el panel del video review.

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38

Los Jueces solamente señalarán puntos marcados y Jogai por iniciativa propia.

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39

Los Jueces también pueden señalar Categoría 1 antes de Yame.

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40

Los Jueces señalarán su opinión sobre advertencias o penalizaciones indicadas por el Árbitro.

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41

Los Jueces pueden señalar Categoría 2 cuando un competidor se haya salido del área de competición.

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42

El árbitro anunciará Yame cuando un competidor agarre al oponente y no realice inmediatamente después una técnica o un derribo.

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43

El árbitro anunciará Yame cuando uno o ambos competidores se caigan o sean derribados y ninguno de los competidores consigan realizar inmediatamente después una técnica válida.

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44

Cuando un competidor agarre al oponente el árbitro dará varios segundos al competidor para que realice una técnica o un derribo.

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45

El árbitro anunciará Yame cuando ambos competidores permanezcan pecho contra pecho sin intentar realizar inmediatamente después una técnica o un derribo.

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46

El árbitro puede detener el encuentro y otorgar un punto sin la opinión de los Jueces.

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