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KUMITE WKF

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KUMITE WKF

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Venezuela

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    Daniel Velazquez
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KUMITE WKFVersión en línea

KUMITE WKF

por Manuel Oliveros
1

La dimensión combinada del área de competición y del área de seguridad es de ocho metros por ocho metros

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2

Se puede llevar la bandera nacional o el emblema del país del contendiente en la parte frontal izquierda del karate-gi siempre que no exceda de las dimensiones de 10 cm por 10 cm.

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3

La chaqueta del karate-gi debe cubrir más de las tres cuartas partes de la longitud del muslo.

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4

Los pantalones del karate-gi deben cubrir al menos dos tercios de la pantorrilla.

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5

Las mangas de la chaqueta del karate-gi no deben ser mas largas que el doblez de la muñeca.

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6

Si las mangas del karate-gi de un contendiente son demasiado largas y no se encuentra a tiempo un reemplazo, el Árbitro podrá autorizar a doblar las magas por dentro-

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7

Los competidores podrán llevar una goma discreta en el pelo para sujetar la coleta. Están prohibidos los broches, abalorios y otras decoraciones.

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8

Se pueden llevar pendientes si están cubiertos con cinta.

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9

Se pueden llevar aparatos bucales metálicos a riesgo del competidor, siempre que sean aprobados por el arbitro y por el doctor oficial.

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10

Los contendientes deben saludarse adecuadamente el uno al otro al comienzo y a la nacionalización del encuentro.

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11

El entrenador puede cambiar el orden de combate del equipo durante una vuelta.

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12

Si un contendiente se lesiona en un encuentro individual, el entrenador puede sustituirle siempre que lo notifique previamente a la Comisión de Organización.

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13

Si dos equipos tienen el mismo numero de victorias, la siguiente consideración para decidir el ganador es contar los puntos, teniendo en cuenta tanto los encuentros ganados como los perdidos.

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14

Si dos equipos tienen el mismo numero de victorias y de puntos, se celebrara un encuentro decisorio.

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15

En la primera vuelta de un encuentro por equipos, solo se autorizara a competir a aquellos equipos que presenten a todos los componentes de equipo.

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16

La WKF debe aceptar en sus competiciones el equipo de proteccion suministrado por las Federaciones Nacionales.

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17

El entrenador debe llevar en todo momento durante el torneo un chándal y exhibir su identificación oficial.

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18

Los encuentros sénior Masculino son de tres minutos y de dos minutos en Fememino, Cadete y Junior.

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19

Los encuentros de medalla Sénior Masculino individuales son de tres minutos y de dos minutos Femenino.

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20

Los encuentros Sub 21 Masculinos siempre son de tres minutos y de dos minutos en Femenino.

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21

Los encuentros de medalla sub 21 Masculinos son de cuatro minutos y de tres minutos Femenino.

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22

Se puede dar Ippon por patada Jodan ligeramente deficiente en Zanshin, dado que se considera una técnica difícil.

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23

Se dara Ippon por una combinación rápida de Chudan Geri y Tsuki, cualquiera de los cuales puntuarían por sí mismos.

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24

En encuentros Sénior, "un toque ligero" en la garganta con el guante no sera necesariamente advertido ni penalizado siempre que no cause lesión.

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25

Cuando no sea intencionada, una patada en la coquilla no se penalizará.

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26

Las penalizaciones de Categoría 1 y de Categoría 2 no son acumulables entre sí.

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27

Chukoku es una advertencia dada para la primera falta de Categoría 1 o Categoría 2

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28

Keikoku es una advertencia por la cual se añade Yoku (un punto) a la puntuación del oponente.

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29

Keikoku de Categoría 1 se da normalmente cuando, debido a la falta de su oponente, el potencial de un contendiente para ganar está ligeramente disminuido.

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30

Hansoku-Chui de Categoría 1 se puede imponer directamente, o después de una advertencia o un Keikoku.

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31

Hansoku-Chui se da cuando el potencial de un contendiente para ganar seriamente reducido debido a la falta de su oponente.

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32

Chukoku, keikoku y Hansoku-Chui son penalizaciones.

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33

Chukoku, keikoku y Hansoku-Chui son advertencias.

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34

Hansoku se impone por infracciones graves al reglamento.

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35

Solo se puede imponer Shikkaku después de haber dado advertencia.

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36

Shikkaku y no Hansoku es la penalización correcta cuando un contendiente actúa maliciosamente.

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37

Si un contendiente actúa maliciosamente, la penalización correcta es Hansoku.

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38

Se puede dar Shikkaku a un competidor si se considera que el comportamiento de entrenador o de los miembros no combatientes de su delegación daña el prestigio y el honor del Karate-do

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39

Shikkaku se debe anunciar públicamente.

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40

El panel de arbitraje decidirá el limite de Shikkaku.

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41

Para dar un punto se deben cumplir cinco criterios.

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42

Ai-uchi quiere decir que hubo dos técnicas eficaces simultaneas.

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43

Si dos jueces señalan Ippon para Aka, y los otros dos Ippon para Ao, el Árbitro dará las dos puntuaciones.

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44

Si después de Yame tres jueces no señalan, y el cuarto Juez señala Ippon para Ao, el Árbitro dará la puntuación.

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45

En Hantei el Árbitro tiene voto dirimente.

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46

En los encuentros por equipos las advertencias y las penalizaciones incurridas durante el encuentro se conservarán para el encuentro extra.

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47

Si Aka puntúa justo cuando Ao sale del área, se pueden dar tanto el punto como una advertencia o penalización de Categoría 2

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48

Si un contendiente es físicamente empujado fuera del área, se dará Jogai.

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49

Según el Artículo 10, cuando un competidor cae, es derribado o noqueado y no recupera la posición erguida de forma inmediata, el Árbitro, utilizando su silbato, señalara al controlador del tiempo el comienzo de la cuenta de los diez segundos.

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50

De acuerdo con la "Regla de los diez segundos", el controlador del tiempo parará la cuenta cuando el competidor este totalmente erguido y el Árbitro levante el brazo.

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51

Cualquier competidor que caiga, sea derribado o noqueado, y no recupere la posición en diez segundos, sera retirado automáticamente del torneo.

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52

Si dos contendientes se lesionan el uno al otro al mismo tiempo y no pueden continuar, el encuentro se otorgará a aquel que haya marcado mas puntos.

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53

No se dará Jogai a un contendiente que marque y salga del área antes de que el Árbitro haya dado Yame.

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54

Un contendiente no puede puntuar o ser penalizado una vez que la campana haya señalado el final de un encuentro.

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55

En categoría Junior cualquier técnica a la cara, cabeza o cuello que cause lesión sera advertida o penalizada salvo que sea culpa del receptor.

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56

En la competición Cadete y Junior se permite que las patadas Jodan toquen muy ligeramente ("skin touch") siempre que no se produzca lesión.

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57

En competición Sénior se permite un toque ligero para golpes de puño Jodan y una mayor tolerancia para patadas Jodan.

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58

Un contendiente no está autorizado a continuar si ya ha ganado por un Hansoku de categoría 1 y es la segunda vez que ha ganado un encuentro de esta forma.

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59

El contendiente puede protestar al Supervisor del encuentro si ha habido una falta administrativa.

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60

Cuando un contendiente es derribado de forma segura y sin lesión el Árbitro deberá esperar dos o tres segundos a que su oponente intente puntuar.

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61

Cuando los jueces vean una puntuación la señalizarán inmediatamente con sus banderas.

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62

Se permite el uso de vendajes siempre que los apruebe el Doctor Oficial.

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63

El panel de arbitraje de cada encuentro consistirá en un árbitro, cuatro jueces y un supervisor del encuentro.

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64

Si después de haber comenzado el encuentro se ve que un contendiente no lleva el protector bucal, dicho contendiente sera descalificado.

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65

El árbitro dará todas las órdenes y hará todos los anuncios.

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66

Cuando dos jueces señalen un punto para el mismo competidor, el árbitro podrá negarse a detener el encuentro si cree que están equivocados.

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67

Si tres jueces señalan un punto para Aka, el árbitro debe parar el encuentro incluso si piensa que están equivocados.

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68

Si dos o mas Jueces señalan un punto para el mismo competidor el árbitro deberá para el encuentro.

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69

La cuenta del tiempo de un encuentro comienza cuando el árbitro da la señal de comienzo y se detiene cuando el árbitro da "Yame" o cuando finalice el tiempo.

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70

El panel de arbitraje de un encuentro de Kumite consiste en un árbitro, cuatro jueces, un supervisor del encuentro y un controlador de la puntuación.

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71

Cuando un competidor resbala y cae y es inmediatamente puntuado, su oponente recibirá un Ippon.

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72

Por un desequilibrio seguido de Jodan Tsuki se dara Waza-Ari.

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73

Si el árbitro no oye la señal de final del tiempo el supervisor del encuentro hará sonar su silbato.

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74

Un golpe de codo con buen control (Empi-Uchi) que cumpla los seis criterios de puntuación es una técnica valida.

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75

En encuentros individuales a un contendiente que se retire voluntariamente del encuentro se le impondrá Kiken y se concederán ocho puntos extra a su oponente.

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76

Zanshin es el estado de compromiso continuado que permanece después de que la técnica haya alcanzado el objetivo.

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77

Se debe dar Waza-Ari a una combinación de técnicas de puño que sean puntuables por si solas.

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78

Un contendiente que este dentro del área puede puntuar sobre un contendiente que este fuera del área.

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79

Atoshi Baraku quiere decir que "quedan 10 segundos de encuentro".

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80

Atoshi Baraku quiere decir que "quedan 20 segundos de encuentro".

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81

Un "toque ligero" (skin touch) a la garganta solo esta permitido en competición Senior.

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82

Si no hay puntuación después de un encuentro el árbitro dará Hantei.

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83

Una consideración para Mubobi es el contacto excesivo después de repetidos bloqueos fallidos.

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84

Un contendiente puede ser penalizado por exageración aunque se haya producido una lesión real.

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85

Los derribos por encima de los hombros tales como Seio Nage, Kata Garuma etc. sólo se permiten si el contendiente sujeta a su oponente para permitir un aterrizaje suave.

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86

En categoría 2 no se puede dar un Keikoku a menos que antes se haya dado un Chukoku.

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87

Cuando el Panel de arbitraje haya dado una decisión contraria al reglamento de competición el supervisor del encuentro hara sonar su silbato de forma inmediata.

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88

Un encuentro puede continuar brevemente cuando ambos contendientes están en el suelo.

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89

En encuentros por equipos no hay encuentro extra.

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90

Cuando el árbitro desee consultar a los jueces sobre una penalización por contacto, podrá hablar brevemente con ellos mientras el doctor atiende al competidor lesionado.

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91

En competición Cadete sólo se puede puntuar cuando hay un toque muy ligero a la mascara facial.

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92

Sólo se permite agarrar por debajo de la cintura seguido de un derribo cuando el que derriba sujeta a su oponente de forma que el aterrizaje sea suave.

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93

Los Cadetes podrán rechazar llevar la mascara facial en base a razones médicas.

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94

Se dará Hansoku a un competidor que teniendo un Hansoku Chui de categoría 2 exagere el efecto de un contacto ligero.

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95

Se dará Hansoku Chui por simular una lesión.

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96

Se dará Hansoku Chui por la primera instancia de exagerar una lesión.

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97

Si después de Yame dos jueces señalan Yuko para Ao, ya un juez Yuko para Aka, el árbitro podrá dar el punto a Aka.

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98

Un competidor puede recibir un Hansoku directamente por exagerar los efectos de una lesión.

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99

Una técnica realizada después de una orden de suspensión d de parada del encuentro no se puntuara aunque sea una técnica eficaz y se podrá imponer una penalización al infractor.

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100

En Kumite Cadete se permite que las patadas Jodan hagan un "toque ligero" (skin touch) siempre que no haya lesión.

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