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Juego de STEAM para niños y jóvenes

Sí o No

Este juego está diseñado para fomentar el aprendizaje y la curiosidad en los campos de Ciencia, Tecnología, Ingeniería, Arte y Matemáticas (STEAM) a través de un divertido sistema de respuestas. Los jugadores deberán determinar si los elementos presentados son parte del mundo STEAM o no, utilizando un sistema de respuestas de ✅ o ❌.

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Ecuador

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Juego de STEAM para niños y jóvenesVersión en línea

Este juego está diseñado para fomentar el aprendizaje y la curiosidad en los campos de Ciencia, Tecnología, Ingeniería, Arte y Matemáticas (STEAM) a través de un divertido sistema de respuestas. Los jugadores deberán determinar si los elementos presentados son parte del mundo STEAM o no, utilizando un sistema de respuestas de ✅ o ❌.

por Milena Grefa
1

La geografía no se incluye en los temas de STEAM.

2

La química es esencial para muchos experimentos en ciencia.

3

El arte puede integrarse en proyectos de ingeniería.

4

La filosofía no forma parte de la educación STEAM.

5

El cine no se relaciona con los campos de STEAM.

6

La astronomía es una rama de la ciencia que se estudia en STEAM.

7

La física ayuda a entender conceptos en ingeniería.

8

La historia no es parte de la educación STEAM.

9

La música no se enseña en el contexto de STEAM.

10

La literatura no está relacionada con los campos de STEAM.

11

Los experimentos científicos son parte de la educación en STEAM.

12

Las matemáticas son fundamentales para resolver problemas en tecnología.

13

La psicología no se considera una ciencia STEAM.

14

La robótica es una disciplina que se estudia en STEAM.

15

El deporte no se considera una disciplina STEAM.

16

El diseño gráfico es una forma de arte que se relaciona con la tecnología.

17

La moda no es un tema abordado en STEAM.

18

La cocina no es un área de estudio en STEAM.

19

La programación es una habilidad importante en el ámbito de STEAM.

20

La biología es una ciencia que se enseña en el contexto de STEAM.

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