Desafío de Programación Orientada a Objetos con PHPVersión en línea Pon a prueba tus conocimientos sobre POO en PHP con este divertido quiz. por Veronica Medina 1 ¿Qué es la Programación Orientada a Objetos (POO)? a Un tipo de base de datos. b Un paradigma de programación basado en objetos. c Un lenguaje de programación. d Un sistema operativo. 2 ¿Cuál es la principal ventaja de usar POO en PHP? a Reutilización de código a través de clases y objetos. b Menor uso de memoria. c Mayor velocidad de ejecución. d Simplicidad en la sintaxis. 3 ¿Qué palabra clave se utiliza para definir una clase en PHP? a define b class c object d new 4 ¿Cómo se crea un objeto a partir de una clase en PHP? a $objeto = new Clase; b $objeto = Clase(); c $objeto = create Clase(); d $objeto = new Clase(); 5 ¿Qué es un constructor en POO? a Un método que se llama al destruir un objeto. b Una función global. c Un tipo de variable. d Un método que se llama al crear un objeto. 6 ¿Qué significa la herencia en POO? a Un método no puede ser privado. b Un objeto no puede ser instanciado. c Una clase puede heredar propiedades y métodos de otra clase. d Una clase no puede tener métodos. 7 ¿Qué es un método estático en PHP? a Un método que se puede llamar sin instanciar la clase. b Un método que solo se puede usar en objetos. c Un método que no puede ser llamado. d Un método que no tiene parámetros. 8 ¿Qué palabra clave se usa para acceder a propiedades de una clase desde dentro de ella? a $static b $parent c $this d $self 9 ¿Qué es la encapsulación en POO? a Ocultar los detalles internos de una clase. b Hacer que una clase sea pública. c Eliminar propiedades de una clase. d Crear múltiples instancias de una clase. 10 ¿Qué es una interfaz en POO? a Un tipo de variable. b Una clase abstracta. c Un método privado. d Un contrato que define métodos que una clase debe implementar. 11 ¿Qué es la Programación Orientada a Objetos (POO)? a Un lenguaje de programación específico. b Un sistema operativo. c Un paradigma de programación basado en objetos. d Una técnica de diseño gráfico. 12 ¿Cuál de las siguientes es una característica de la POO? a Uso exclusivo de funciones. b Encapsulamiento. c Programación funcional. d Estructuración lineal. 13 ¿Qué palabra clave se usa para crear una clase en PHP? a class. b define. c function. d object. 14 ¿Qué es un objeto en POO? a Un método de una clase. b Un tipo de variable. c Una instancia de una clase. d Un archivo de texto. 15 ¿Qué método se usa para inicializar un objeto en PHP? a __create(). b __start(). c __init(). d __construct(). 16 ¿Qué significa la herencia en POO? a Crear clases sin métodos. b Duplicar clases. c Una clase puede heredar propiedades de otra. d Eliminar clases. 17 ¿Qué es un método en POO? a Un archivo externo. b Una función definida dentro de una clase. c Un tipo de dato. d Una variable global. 18 ¿Qué es la polimorfismo en POO? a La creación de múltiples clases. b La eliminación de objetos. c La capacidad de un objeto de tomar varias formas. d La modificación de variables. 19 ¿Cómo se accede a las propiedades de un objeto en PHP? a Usando el operador '.'. b Usando el operador '::'. c Usando el operador '&'. d Usando el operador '->'. 20 ¿Qué es un constructor en POO? a Un tipo de variable. b Un método especial que se llama al crear un objeto. c Un método que se llama al destruir un objeto. d Un archivo de configuración.