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Adivina el Pensamiento Computacional

Ruleta de Palabras

Un juego para explorar las características del pensamiento computacional letra por letra.

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Ecuador

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Adivina el Pensamiento ComputacionalVersión en línea

Un juego para explorar las características del pensamiento computacional letra por letra.

por Cristopher Peña Lima
A
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Empieza por A

Conjunto de pasos definidos para resolver un problema o realizar una tarea.

Empieza por A

Conjunto de pasos ordenados para resolver un problema específico.

Empieza por B

Unidad de código que agrupa instrucciones para ser ejecutadas juntas.

Empieza por B

Estructura que permite repetir un bloque de instrucciones varias veces.

Empieza por B

Proceso de encontrar soluciones o información dentro de un conjunto de datos.

Empieza por C

Conjunto de instrucciones escritas en un lenguaje de programación.

Empieza por C

Estructura que permite tomar decisiones basadas en condiciones específicas.

Empieza por D

Proceso de identificar y corregir errores en un programa o sistema.

Empieza por D

Proceso de identificar y corregir errores en un programa.

Empieza por E

Organización de datos y funciones en un programa para facilitar su comprensión.

Empieza por E

Datos que se proporcionan a un programa para su procesamiento.

Empieza por F

Secuencia lógica de pasos que se siguen para resolver un problema.

Empieza por F

Conjunto de instrucciones que realizan una tarea específica y pueden ser reutilizadas.

Empieza por G

Representación visual de datos o información que facilita su análisis.

Empieza por G

Representación visual de datos o información para facilitar su comprensión.

Empieza por H

Suposición inicial que se pone a prueba mediante un algoritmo.

Empieza por H

Estrategia o método práctico para encontrar soluciones rápidas a problemas complejos.

Empieza por H

Método práctico para resolver problemas que no garantiza una solución óptima.

Empieza por I

Conjunto de elementos que permiten la interacción entre el usuario y el sistema.

Empieza por J

Lenguaje de programación ampliamente utilizado en el desarrollo de aplicaciones.

Empieza por J

Lenguaje de programación utilizado para desarrollar aplicaciones y sistemas.

Empieza por L

Razonamiento estructurado que se utiliza para resolver problemas computacionales.

Empieza por L

Razonamiento estructurado que se utiliza para crear algoritmos eficientes.

Empieza por M

Representación simplificada de un sistema o problema para facilitar su análisis.

Empieza por M

Representación simplificada de un sistema que ayuda a entender su funcionamiento.

Empieza por M

Representación abstracta de un sistema que ayuda a entender su funcionamiento.

Empieza por N

Tecnología que permite almacenar y acceder a datos y aplicaciones a través de Internet.

Empieza por N

Sistema de símbolos y reglas utilizado para representar algoritmos o procesos.

Empieza por O

Proceso de mejorar un algoritmo para que sea más eficiente en su ejecución.

Empieza por O

Proceso de mejorar una solución para que sea más eficiente o efectiva.

Empieza por P

Actividad de escribir instrucciones en un lenguaje que una computadora puede entender.

Empieza por P

Proceso de escribir y mantener el código fuente de un programa.

Empieza por Q

Consulta realizada a una base de datos para obtener información específica.

Empieza por Q

Consulta que se realiza a una base de datos para obtener información específica.

Empieza por R

Técnica donde una función se llama a sí misma para resolver un problema.

Empieza por R

Forma en que se expresa un problema o solución para su análisis.

Empieza por S

Conjunto de reglas que definen la estructura de un lenguaje de programación.

Empieza por S

Conjunto de reglas que define la estructura de un lenguaje de programación.

Empieza por S

Imitación de un proceso real para estudiar su comportamiento y resultados.

Empieza por T

Capacidad de seguir el rastro de los cambios y decisiones en un proyecto.

Empieza por T

Método o procedimiento utilizado para realizar una tarea específica en programación.

Empieza por T

Cambio de un problema o dato en una forma que facilite su solución.

Empieza por U

Persona que interactúa con un sistema o programa informático.

Empieza por U

Persona que interactúa con un sistema o aplicación para realizar tareas específicas.

Empieza por U

Proceso de combinar diferentes soluciones o enfoques en uno solo.

Empieza por V

Elemento que puede almacenar diferentes valores durante la ejecución de un programa.

Empieza por X

Lenguaje de marcado que se utiliza para estructurar datos de manera legible.

Empieza por Y

Formato de serialización de datos que es fácil de leer y escribir para humanos.

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