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Redes y Protocolos

Ruleta de Palabras

Esta ruleta la he completado con palabras del tema anterior

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Redes y ProtocolosVersión en línea

Esta ruleta la he completado con palabras del tema anterior

por Enrique Agustín Bohajar García
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
L
M
N
O
P
R
S
T
U

Empieza por A

Servidor que aloja sitios web, servicios o aplicaciones. Término en español

Empieza por B

Dato lógico que solo puede tener los valores true o false

Empieza por C

Colección (contenedor) de ciertos valores, sin ningún orden concreto ni valores repetidos.

Empieza por D

Es un sistema que traduce nombres de dominio legibles por humanos (como www.ejemplo.com) en direcciones IP numéricas (como 192.168.1.1) que son utilizadas por los dispositivos en la red para localizarse entre sí.

Empieza por E

espacio de trabajo que permite a los desarrolladores crear una aplicación o realizar cambios en ella sin afectar a la versión real del producto de software.

Empieza por F

La capa de presentación se encarga de formatear los datos para su adecuada representación en los diferentes dispositivos.

Empieza por G

Interfaz gráfica de usuario

Empieza por H

Servidor que aloja sitios web, servicios o aplicaciones. Término en inglés

Empieza por I

Entorno de Desarrollo Integrado

Empieza por J

Formato de texto ligero para el intercambio de datos

Empieza por L

Acrónimo de último en entrar, primero en salir

Empieza por M

Son datos sobre otros datos

Empieza por N

Punto de intersección, conexión o unión de varios elementos que confluyen en el mismo lugar

Empieza por O

Marco conceptual que se utiliza para describir cómo las diferentes aplicaciones y protocolos interactúan y se comunican en una red de sistemas informáticos

Empieza por P

Dispositivo electrónico de mano que cabe en un bolsillo

Empieza por R

Ley integral de privacidad de datos que entró en vigor el 25 de mayo de 2018

Empieza por S

Conjunto de políticas y procedimientos para gestionar de forma sistemática y segura la información sensible de una organización.

Empieza por T

Situación que implica la pérdida de una cosa y la ganancia de otra.

Empieza por U

Protocolo de comunicación utilizado en redes de computadoras que permite el envío de mensajes

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