Icon Crear Crear
Obtener Plan Académico
Obtener Plan Académico
Obtener Plan Académico

paradigmas, modelos educativos

Test

(31)
se buscan nuevas teorías y herramientas de investigación conforme las anteriores dejan de funcionar con eficacia. Si se demuestra que una teoría es superior a las existentes entonces es aceptada y se produce una "revolución científica".

Descarga la versión para jugar en papel

Edad recomendada: 17 años
974 veces realizada

Creada por

México

Top 10 resultados

  1. 1
    Cándido Silverio
    Cándido Silverio
    00:36
    tiempo
    100
    puntuacion
  2. 2
    00:39
    tiempo
    100
    puntuacion
  3. 3
    Mary Mamani L.
    Mary Mamani L.
    00:49
    tiempo
    100
    puntuacion
  4. 4
    Norma Mazariegos
    Norma Mazariegos
    01:11
    tiempo
    100
    puntuacion
  5. 5
    Oscar Herrarte
    Oscar Herrarte
    02:23
    tiempo
    100
    puntuacion
  6. 6
    josue pinula
    josue pinula
    01:29
    tiempo
    90
    puntuacion
  7. 7
    Elizabeth Sumale
    Elizabeth Sumale
    01:46
    tiempo
    90
    puntuacion
  8. 8
    01:59
    tiempo
    90
    puntuacion
  9. 9
    Henrik González
    Henrik González
    01:19
    tiempo
    80
    puntuacion
  10. 10
    01:26
    tiempo
    70
    puntuacion
¿Quieres aparecer en el Top 10 de este juego? para identificarte.
Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

  1. tiempo
    puntuacion
  1. tiempo
    puntuacion
tiempo
puntuacion
tiempo
puntuacion
 
game-icon

paradigmas, modelos educativosVersión en línea

se buscan nuevas teorías y herramientas de investigación conforme las anteriores dejan de funcionar con eficacia. Si se demuestra que una teoría es superior a las existentes entonces es aceptada y se produce una "revolución científica".

por alejandra ortega delgado
1

Escenario en donde se realizan las interrelaciones entre personas y el medio ambiente

2

Organismo que desarrolla procesos cognitivos y afectivos

3

Máquina que aprende conductas observables, medibles y cuantificables

4

Organismo que desarrolla procesos cognitivos y afectivos en un escenario de aprendizaje

5

cuantos son los paradigmas educativos

6

es externa o extrínseca y se apoya en premios o castigos como reforzadores del aprendizaje

7

es un buen receptor de contenidos, cuya única pretensión es aprender lo que se enseña.

8

está dotado de competencias aprendidas, que pone en práctica según las necesidades. Un buen método de enseñanza garantiza un buen aprendizaje.

9

se centra en los contenidos como conductas a aprender y almacenar para aprobar.

10

el enfoque cognitivo surge a comienzos de los años

educaplay suscripción