Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Sí o No
Sí o No

Pedro y el lobo

Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Pedro y el lobo

Sí o No

Jugadas 0

Sobre esta actividad

Tomar decisiones basadas en el contenido del texto

Creada por

Colombia

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Pedro y el lobo
 

Pedro y el loboVersión en línea

Tomar decisiones basadas en el contenido del texto

por KELIS ORDOÑEZ
1

Hace poco más de 80 años, a un músico llamado Serguéi Prokófiev le propusieron que compusiera una sinfonía para niños.

2

Un lobo salía de entre los árboles, daba un brinco y en un segundo se engullía al caballo.

3

Un día, Pedro se encontraba acompañado de su gato viendo a través de la ventana cómo el pato y el pajarito discutían en el estanque.

4

Pedro, resuelto a salvarlo, fue por una cuerda, se subió al muro de barda y de ahí brincó a una rama cercana.

5

El lobo lo siguió, pero cuando quiso cruzar por el aro, Pedro jaló la cuerda y lo enlazó.

6

El día que su abuelo lo encontró fuera de casa, se enfureció y de inmediato lo metió a la casa.

7

Trepado en la casa, ató la cuerda y preparó una trampa para el lobo.

8

No contento con haberse comido al pato, el lobo intentaba atrapar al pajarito también.

9

Una vez hecho el nudo, chifló al pajarito para que pasara por el centro del círculo de la cuerda.

10

Los peligros de un bosque son muchos, por eso el abuelo no se cansaba de advertirle a su nieto que debía estar adentro de la casa.

11

Con música, este compositor ruso contó la historia de Pedro, un joven que vive con su abuelo en las playas

12

Así fue como este jovencito, atrapó al temible lobo del bosque.

13

El burro entendió la señal e hizo lo indicado.

14

Pero Pedro era muy quieto y le gustaba salir a jugar al estanque donde vivían un pato y un pajarito, que eran sus amigos

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.