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ITINERARIO III COMPETENCIAS MATEMÁTICAS PARA EL DESARROLLO DEL PENSAMIENTO EN LA ADOLESCENCIA

Froggy Jumps

juego

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Ecuador

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Froggy Jumps

ITINERARIO III COMPETENCIAS MATEMÁTICAS PARA EL DESARROLLO DEL PENSAMIENTO EN LA ADOLESCENCIAVersión en línea

juego

por Douglas Alvarado
1

¿Cuál es el objetivo del enfoque de modelado matemático?

2

¿Cuál es el propósito de la tecnología educativa en la enseñanza de las matemáticas?

3

¿Qué implican la diferenciación y la adaptación curricular en la enseñanza de las matemáticas?

4

¿Cuáles son algunas de las razones por las que el juego es un recurso didáctico efectivo en el proceso de enseñanza-aprendizaje?

5

¿Por qué el juego es un recurso didáctico efectivo en el proceso de enseñanza-aprendizaje?

6

¿Cómo contribuye el juego al desarrollo de habilidades sociales en los estudiantes?

7

¿Qué implica la adaptación curricular?

8

¿Qué enfoque se relaciona con la interacción con el mundo y la reflexión sobre las experiencias?

9

¿Cómo fomentan los juegos la persistencia y la perseverancia en los estudiantes?

10

¿Cómo estimulan los juegos el pensamiento crítico y analítico en los estudiantes?

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