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Rincón de vocabulario

Crucigrama

Descubre conceptos clave sobre la gamificación educativa.

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Ecuador

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Crucigrama

Rincón de vocabularioVersión en línea

Descubre conceptos clave sobre la gamificación educativa.

por Danny Abad
1

Es la aplicación del juego en un ambiente de aprendizaje con el propósito de influir en el comportamiento, incrementar la motivación y favorecer la participación de los estudiantes.

2

Cualquier combinación de texto, arte gráfico, sonido, animación y video que llega a usted por computadora u otros medios electrónicos.

3

Objetivo que requiere esfuerzo para ser superado.

4

Capacidad de respuesta en un entorno educativo.

5

Estímulo para lograr un objetivo educativo.

6

Retroalimentación sobre el desempeño del estudiante.

7

Uso crítico y seguro de las Tecnologías de la Sociedad de la Información para el trabajo, el ocio y la comunicación.

8

Proceso de adquisición de conocimientos y habilidades.

9

Plataforma educativa que permite crear y compartir actividades multimedia y juegos de tipo educativo

10

Actividad desarrollada por uno o más individuos, cuyo propósito inmediato es entretener y divertir.

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