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Adivina la palabra en Java

Ruleta de Palabras

Juego de adivinanzas sobre temas de programación en Java. Encuentra palabras relacionadas con el texto.

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Adivina la palabra en JavaVersión en línea

Juego de adivinanzas sobre temas de programación en Java. Encuentra palabras relacionadas con el texto.

por Juan Pablo Mosquera
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
L
M
N
O
P
Q
S
V

Empieza por A

En el contexto de la programación, ¿Cómo se llama comúnmente a una variable que se utiliza temporalmente para facilitar una operación o cálculo?

Empieza por B

Estructura de control que repite un bloque de código varias veces.

Empieza por C

Plantilla para la creación de objetos en Java.

Empieza por D

palabra claves que se utilizan para controlar la visibilidad y accesibilidad de clases, métodos y variables, cuando no se especifica ningún modificador el acceso.

Empieza por E

Evento inesperado que interrumpe el flujo normal de un programa.

Empieza por F

invocación de un procedimiento, modulo, método, sub procedimiento o subprograma.

Empieza por G

Tipo de dato que se define sin especificar un tipo concreto.

Empieza por H

Mecanismo en Java que permite la creación de nuevas clases basadas en clases existentes.

Empieza por I

Tipo de dato primitivo que permite el almacenamiento de valores enteros.

Empieza por J

Lenguaje de programación orientado a objetos.

Empieza por L

Declaración usada para referirse a la longitud

Empieza por M

Función asociada a una clase en Java.

Empieza por N

Valor que indica la ausencia de un objeto.

Empieza por O

Tercer tipo de dato siguiendo el cuadro sinóptico

Empieza por P

Capacidad de una clase para comportarse de diferentes maneras.

Empieza por Q

Algoritmo de ordenamiento eficiente.

Empieza por S

Tipo de dato para representar cadenas de caracteres en Java.

Empieza por V

Espacio de memoria que almacena un valor en Java.

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