Icon Crear Crear

Yes or No

Sí o No

Sudah menjawab

Descarga la versión para jugar en papel

1 veces realizada

Creada por

Indonesia

Top 10 resultados

  1. 1
    00:38
    tiempo
    53
    puntuacion
¿Quieres aparecer en el Top 10 de este juego? para identificarte.
Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

  1. tiempo
    puntuacion
  1. tiempo
    puntuacion
tiempo
puntuacion
tiempo
puntuacion
 
game-icon

Yes or NoVersión en línea

Sudah menjawab

por Alorinda Lonmury
1

Tidak berdiskusi Dengan Tim sales

2

Yang dimaksud dengan metode adalah jalan atau cara yang harus di tempuh untuk mencapai tujuan tertentu

3

Mengabaikan Masalah konsumen dan tidak mau memecahkan masalah tersebut

4

Mengikuti gethering atau konfersi

5

Tanpa membentuk buyer persona

6

Cara yang perlu dilakukan para pelaku bisnis untuk mengetahui perilaku konsumen terutama kebutuhan

7

Tida menjadi motivas dalam menjelaskan bisnis

8

Tidak merefleksikan sendiri sesuai perilaku dan pengalaman anda sebagai seorang individu

9

Menolong kebutuhan primer dan sekunder

10

Tidak menggambarkan hasil identifikasi

11

Lakukan riset konsumen. Riset di butuhkan untuk mengetahui apakah produk tersebut masih dibutuhkan konsumen atau tidak

12

Tida Mengerti Tentang Siapa pelanggan Anda

13

Riset untuk mendapatkan pandang 360%

14

Langkah awal dalam proyek perancangan dan pengembangan produk monufaktur

15

Mengabaikan pelanggan dan Tidak Mendengarkan keluhan Pelanggan

16

Tidak Berinteraksi dengan pelangan

17

Jujur dan Terbuka pada pelangan

18

Mengabaikan masalah konsumen dan tidak mau memecahkan masalah tersebut

19

Memahami cara costumer berbelanja

20

Tidak merespon denagn cepat apa yang di sampaikan oleh pelanggan

21

Memberi apresiasi kepada pelangan

22

Memberikan kualitas produk rusuk

23

Tidak mendengarkan feedback konsumen

24

Tidak meminta feedback secara berkala

25

Tidak menjadi motivasi dalam menjalankan bisnis

26

Kurangi asumsi dan mulai menggunakan data

27

Pengalaman menarik ketika pelanggan menggunakan produk tersebut

28

Tidak menganalisis review yang di berikan

29

Membangun vustomer- focussd

30

Menunjukan empati kepada pelangan

educaplay suscripción