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Crucigrama de Programación Orientada a Objetos

Crucigrama

Encuentra las palabras clave de la Programación Orientada a Objetos.

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Crucigrama

Crucigrama de Programación Orientada a ObjetosVersión en línea

Encuentra las palabras clave de la Programación Orientada a Objetos.

por Rogelio Mamani Ramos
1

Plantilla para crear objetos donde se definen atributos y métodos

2

Forma una jerarquía de clasificación. Capacidad de una clase de heredar propiedades de otra.

3

Algoritmo asociado a un objeto, que ejecuta a la recepción de un mensaje

4

Instancia de una clase.

5

Capacidad de un objeto de comportarse de múltiples formas.

6

Denota las características esenciales de un objeto, donde se capturan sus comportamientos. Proceso de identificar las características esenciales de un objeto.

7

Reúne todos los elementos que pueden considerarse pertenecientes a una misma entidad, al mismo nivel de abstracción.

8

Es la petición de un objeto a otro para solicitar la ejecución de alguno de sus métodos o para obtener el valor de un atributo.

9

Modelo o paradigma de programación donde el diseño de software se organiza alrededor de datos u objetos

10

Son las variables o elementos que componen un objeto

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