Relacionar Columnas Plataformas educativasVersión en línea Mundos Digitales Bloque 2 plataformas sociales Equipo Ciberteam conformado por Rubi Magdalena Hérnandez Aguirre,Camila Valeria Cortés Lopéz, Daniel Carbajal Rodríguez y Pablo Ismael Vargas Peñalva. Segundo Semestre Grupo 35 por DANIEL CARBAJAL RODRIGUEZ 1 Retroalimentación Asincrónica 2 Tutoriales Interactivos 3 Seguridad y Privacidad 4 Blackboard 5 Control de Asistencia 6 Portafolio Digital 7 Videoconferencia 8 Plataforma de Colaboración en Proyectos 9 Google Classroom 10 Exámenes y Evaluaciones en Línea 11 LMS (Sistema de Gestión de Aprendizaje) 12 Moodle 13 Accesibilidad 14 Gamificación 15 Soporte Técnico y de Usuario 16 Certificación y Acreditación 17 Foro de Discusión 18 Canvas 19 Banco de Preguntas 20 Aprendizaje Adaptativo 21 Calendario y Programación 22 Comunidades de Aprendizaje 23 Repositorio de Contenidos 24 MOOC (Curso Masivo en Línea Abierto) 25 Análisis de Datos de Aprendizaje Ofrece soluciones de aprendizaje en línea para instituciones educativas y empresas, con herramientas para la creación de contenido Espacio donde los estudiantes pueden trabajar juntos en proyectos, compartir archivos y comunicarse. Espacio en línea donde los estudiantes pueden participar en conversaciones y debates sobre temas específicos. Posibilidad de otorgar certificados y créditos académicos a los estudiantes que completen con éxito los cursos. Proceso de recopilación y análisis de datos para comprender el progreso y el rendimiento de los estudiantes. Una plataforma de gestión de aprendizaje basada en la nube que permite a los educadores crear y administrar cursos en línea Espacio en línea donde los estudiantes pueden recopilar y mostrar su trabajo y logros. Base de datos de preguntas utilizadas para crear evaluaciones y pruebas. Medidas para proteger los datos de los estudiantes y garantizar un entorno seguro en línea. Grupos o redes sociales dentro de la plataforma donde los estudiantes pueden interactuar, colaborar y compartir recursos. Es un sistema de gestión de aprendizaje de código abierto utilizado por instituciones educativas para crear cursos en línea, etcétera Recursos que permiten a los estudiantes aprender a su propio ritmo mediante actividades prácticas. Una herramienta gratuita de Google que permite a los profesores crear aulas virtuales, asignar tareas, enviar comentarios Personalización del proceso de aprendizaje según las habilidades y necesidades individuales de cada estudiante. Cursos en línea gratuitos y abiertos a cualquier persona. Comentarios proporcionados por profesores y compañeros de clase fuera del tiempo real, como en tareas y foros. Integración de elementos de juego, como puntos y recompensas, en el diseño de cursos para motivar a los estudiantes. Diseño y funcionalidades que garantizan que la plataforma sea accesible para personas con discapacidades. Herramientas para crear y administrar pruebas y evaluaciones de manera digital. Software que facilita la gestión, entrega y seguimiento del aprendizaje en línea. Funcionalidad para realizar un seguimiento de la asistencia y la participación de los estudiantes en las actividades del curso. Funcionalidades para organizar y planificar eventos, clases y plazos dentro de la plataforma. Servicio proporcionado para ayudar a los estudiantes y profesores con problemas técnicos y preguntas sobre el uso de la plataforma. Almacén digital donde se guarda y organiza el material educativo, como documentos, videos y presentaciones. Herramienta para realizar reuniones en línea, clases en vivo y sesiones de tutoría mediante video.