Relacionar Columnas Plataformas educativasVersión en línea Mundos Digitales Bloque 2 plataformas sociales Equipo Ciberteam conformado por Rubi Magdalena Hérnandez Aguirre,Camila Valeria Cortés Lopéz, Daniel Carbajal Rodríguez y Pablo Ismael Vargas Peñalva. Segundo Semestre Grupo 35 por DANIEL CARBAJAL RODRIGUEZ 1 Seguridad y Privacidad 2 Portafolio Digital 3 Accesibilidad 4 Gamificación 5 Análisis de Datos de Aprendizaje 6 Soporte Técnico y de Usuario 7 Repositorio de Contenidos 8 Aprendizaje Adaptativo 9 Plataforma de Colaboración en Proyectos 10 Comunidades de Aprendizaje 11 Control de Asistencia 12 MOOC (Curso Masivo en Línea Abierto) 13 Blackboard 14 Calendario y Programación 15 Retroalimentación Asincrónica 16 Certificación y Acreditación 17 Moodle 18 Videoconferencia 19 LMS (Sistema de Gestión de Aprendizaje) 20 Canvas 21 Tutoriales Interactivos 22 Banco de Preguntas 23 Google Classroom 24 Foro de Discusión 25 Exámenes y Evaluaciones en Línea Funcionalidades para organizar y planificar eventos, clases y plazos dentro de la plataforma. Una plataforma de gestión de aprendizaje basada en la nube que permite a los educadores crear y administrar cursos en línea Posibilidad de otorgar certificados y créditos académicos a los estudiantes que completen con éxito los cursos. Herramienta para realizar reuniones en línea, clases en vivo y sesiones de tutoría mediante video. Ofrece soluciones de aprendizaje en línea para instituciones educativas y empresas, con herramientas para la creación de contenido Personalización del proceso de aprendizaje según las habilidades y necesidades individuales de cada estudiante. Almacén digital donde se guarda y organiza el material educativo, como documentos, videos y presentaciones. Base de datos de preguntas utilizadas para crear evaluaciones y pruebas. Cursos en línea gratuitos y abiertos a cualquier persona. Espacio en línea donde los estudiantes pueden participar en conversaciones y debates sobre temas específicos. Espacio donde los estudiantes pueden trabajar juntos en proyectos, compartir archivos y comunicarse. Recursos que permiten a los estudiantes aprender a su propio ritmo mediante actividades prácticas. Software que facilita la gestión, entrega y seguimiento del aprendizaje en línea. Grupos o redes sociales dentro de la plataforma donde los estudiantes pueden interactuar, colaborar y compartir recursos. Comentarios proporcionados por profesores y compañeros de clase fuera del tiempo real, como en tareas y foros. Funcionalidad para realizar un seguimiento de la asistencia y la participación de los estudiantes en las actividades del curso. Herramientas para crear y administrar pruebas y evaluaciones de manera digital. Proceso de recopilación y análisis de datos para comprender el progreso y el rendimiento de los estudiantes. Diseño y funcionalidades que garantizan que la plataforma sea accesible para personas con discapacidades. Servicio proporcionado para ayudar a los estudiantes y profesores con problemas técnicos y preguntas sobre el uso de la plataforma. Medidas para proteger los datos de los estudiantes y garantizar un entorno seguro en línea. Es un sistema de gestión de aprendizaje de código abierto utilizado por instituciones educativas para crear cursos en línea, etcétera Espacio en línea donde los estudiantes pueden recopilar y mostrar su trabajo y logros. Una herramienta gratuita de Google que permite a los profesores crear aulas virtuales, asignar tareas, enviar comentarios Integración de elementos de juego, como puntos y recompensas, en el diseño de cursos para motivar a los estudiantes.