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Crucigrama de Programación Orientada a Objetos

Crucigrama

Encuentra las palabras clave de la Programación Orientada a Objetos.

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Crucigrama

Crucigrama de Programación Orientada a ObjetosVersión en línea

Encuentra las palabras clave de la Programación Orientada a Objetos.

por RICARDO ANTONIO MARTINEZ - TAPIZ
1

Plantilla para crear objetos en POO.

2

Mecanismo que permite la reutilización de código.

3

Instancia de una clase en POO.

4

Capacidad de un objeto para comportarse de diferentes formas.

5

Principio que oculta la implementación interna de un objeto.

6

Función asociada a una clase en POO.

7

Característica o propiedad de un objeto.

8

Proceso de identificar las características importantes de un objeto.

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