Icon Crear Crear

El aprendizaje en la era digital

Completar frases

Completa el párrafo con la opción correcta. ¡Elige la forma que más te inspire y empieza tu próxima aventura!

Descarga la versión para jugar en papel

1 veces realizada

Creada por

México

Top 10 resultados

Todavía no hay resultados para este juego. ¡Sé el primero en aparecer en el ranking! para identificarte.
Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

  1. tiempo
    puntuacion
  1. tiempo
    puntuacion
tiempo
puntuacion
tiempo
puntuacion
game-icon

Completar

El aprendizaje en la era digital

Completa el párrafo con la opción correcta. ¡Elige la forma que más te inspire y empieza tu próxima aventura!

RAMONA DEL CARMEN COVARRUBIAS ABUNDIS
1

digital significativo docente emergente teorías fenómeno

Pretender entender el del aprendizaje en esta era desde la perspectiva que dan las principales del aprendizaje .

2

enseñar tecnología educativo conectivismo aprendizaje propio constructivistas maestros

Los incorporan el entorno y solo , recientemente , el llamada la teoría del de la era digital reúne los otros elementos faltantes en las anteriores teorías la e interacción .

3

amor disposición aprendizaje ambición atribuible carácter carencia

Gagné afirma que el radica en un cambio de la o capacidad humana con de relativa permanencia y que no es simplemente al proceso del desarrollo .

4

comprensión Bigge aprendizaje comparación Schunk psicológico proceso expansión

dice que el aprendizaje conlleva un dinámico dentro del cual el mundo de que constantemente se extiende llega a abarcar un mundo continuamente en .

5

constituye construye efectivo interno activo conocimiento intento

El aprendizaje es un proceso y , el aprendiz que aprende nuevas ideas o conceptos basados en su actual o pasado .

6

expandidos aprendizaje explorados conectivismo completos complejidad constructivismo

Se considera que el es la integración de principios por las teorías de caos , redes , y auto - organización en donde el , es definido como un aprendizaje aplicable .

7

hipertextualidad autonomia multimedia software conectividad ecología ergonomía

La tecnología hoy en día en la educación es una que llamo la nueva de las redes activando contextos que se supone la interactividad , y .

8

conectividad interactividad hipertextualidad

La hace referencia a la tendencia de interconexión , interacción de los usuarios , cooperación y generación de numerosas redes que disminuyen el aislamiento .

9

interactividad conectividad hipertextualidad

la supone el enlace con contenidos digitales que crea diferente acceso a la información .

10

interactividad conectividad hipertextualidad

La supone la relación física entre un usuario y el entorno digital .