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Yisanny Jiménez Pascual

Ruleta de Palabras

En esta actividad deberás adivinar la o las palabras que se corresponden con cada significado, atendiendo a las letras del abecedario, demostrando así comprensión y conocimientos acerca de los componentes del diseño curricular

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República Dominicana

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Yisanny Jiménez PascualVersión en línea

En esta actividad deberás adivinar la o las palabras que se corresponden con cada significado, atendiendo a las letras del abecedario, demostrando así comprensión y conocimientos acerca de los componentes del diseño curricular

por YISANNY JIMENEZ PASCUAL
A
B
C
D
E
F
G
I
L
M
N
P
R
S
T
U
V
X
Y
Z

Empieza por A

Es un proceso en el que se realizan ciertas modificaciones al currículo dominicano para dar respuesta a la situación post pandemia.

Contiene la B

Estrategia que tiene como punto de partida una situación problemática cuya solución requiere que el estudiante formule preguntas, genere hipótesis, recopile información, la analice y llegue a conclusiones que ofrezcan respuestas al problema.

Empieza por C

Representan la capacidad para actuar de manera autónoma en contextos y situaciones diversas, movilizando de manera integrada conceptos, procedimientos, actitudes y valores. Son el foco central del currículo vigente.

Empieza por D

Es una estrategia en la cual dos o más participantes intercambian puntos de vista contradictorios sobre un tema elegido.

Empieza por E

Son secuencias de actividades y procesos, organizados y planificados sistemáticamente, para apoyar la construcción de conocimientos y el desarrollo de competencias.

Contiene la F

Expresan las intenciones educativas de mayor relevancia y significatividad. Son competencias transversales que permiten conectar de forma significativa todo el currículo.

Contiene la G

Estos permiten determinar si se han logrado los aprendizajes esperados para cada nivel y/o área académica.

Empieza por I

Se refieren a situaciones, acontecimientos, procesos personales, naturales y/o sociales. Por ejemplo, las fechas de sucesos muy significativos, elementos de la biografía de héroes, heroínas y próceres de la Patria.

Contiene la L

Contiene la M

Corresponden a las áreas curriculares. Estas se refieren a las capacidades que el estudiantado debe adquirir y desarrollar con la mediación de cada área del conocimiento.

Contiene la N

Es una guía para los actores del proceso educativo que posibilita determinar la eficacia de la enseñanza y la calidad de los aprendizajes.

Empieza por P

Son un tipo de contenidos referidos a cómo hacer, es decir, estrategias de acción para transformar la realidad o para organizarse mejor.

Empieza por R

Es un conjunto de materiales que están estructurados de manera significativa (relacionados y dispuestos en un orden lógico), desarrollados con propósitos pedagógicos para el logro de un objetivo de aprendizaje o competencia.

Contiene la S

Son un tipo de contenidos que se basa en la forma de representar ideas, situaciones, estructuras o procesos.

Contiene la T

Son mediadores de aprendizajes significativos. Son los conocimientos o saberes propios de las áreas curriculares, a través de los cuales se concretan y desarrollan las competencias específicas.

Contiene la U

Se refieren a la disposición interna de las personas a juzgar favorable o desfavorablemente una situación, un hecho. Es una tendencia estable a comportarse de determinada manera.

Empieza por V

Son las convicciones acerca de aquello que se considera deseable. Son principios de conducta que provocan determinadas actitudes.

Contiene la X

Busca conocer experiencias que valoricen los saberes populares, que pauten y garanticen el aprendizaje significativo de los conocimientos elaborados, es decir, aquellos saberes que traen los estudiantes desde antes de conocer los temas.

Contiene la Y

Es una estrategia de aprendizaje en la que los estudiantes planean, implementan y evalúan proyectos que tienen aplicación en el mundo real más allá del aula de clase.

Contiene la Z

Es una técnica que presenta un argumento o tema mediante la simulación y el diálogo de los personajes con el fin de emocionar y motivar. Se utiliza para representar un hecho, evento histórico o una situación social.

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