Icon Crear Crear

Crucigrama pedagógico

Crucigrama

(2)
Crucigrama pedagógico

Descarga la versión para jugar en papel

132 veces realizada

Creada por

Estados Unidos

Top 10 resultados

  1. 1
    01:14
    tiempo
    100
    puntuacion
  2. 2
    01:15
    tiempo
    100
    puntuacion
  3. 3
    01:43
    tiempo
    100
    puntuacion
  4. 4
    01:47
    tiempo
    100
    puntuacion
  5. 5
    EMPERATRIZ PIN SALAZAR
    EMPERATRIZ PIN SALAZAR
    02:11
    tiempo
    100
    puntuacion
  6. 6
    Eduardo Ortega Polo
    Eduardo Ortega Polo
    02:20
    tiempo
    100
    puntuacion
  7. 7
    02:26
    tiempo
    100
    puntuacion
  8. 8
    mati
    mati
    02:30
    tiempo
    100
    puntuacion
  9. 9
    Patty
    Patty
    09:31
    tiempo
    100
    puntuacion
  10. 10
    sn
    sn
    20:25
    tiempo
    100
    puntuacion
¿Quieres aparecer en el Top 10 de este juego? para identificarte.
Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

  1. tiempo
    puntuacion
  1. tiempo
    puntuacion
tiempo
puntuacion
tiempo
puntuacion
 
game-icon

Crucigrama

Crucigrama pedagógicoVersión en línea

Crucigrama pedagógico

por Omar Abreu Valdivia
1

La conducta es el producto del condicionamiento, se reacciona espontáneamente ante los estímulos.

2

Posibilita que el ser humano puede imaginarse a partir de la autonomía de aprendizaje y de la autogestión.

3

Facilita la igualdad de oportunidades para avanzar en la integración y cohesión de la sociedad, con mayores y más justos niveles de convivencia.

4

Plantea que el ser humano está integrado por 3 sistemas, cognitivo, afectivo y expresivo.

5

Desarrollo de sentimientos democráticos.

6

Es una propuesta de enseñanza que intenta ayudar a los estudiantes a cuestionar y desafiar la dominación y las creencias y prácticas que la generan.

7

Tiene una perspectiva teórico práctica al considera que la educación forma parte de la vida.

8

Es un proceso de conectar nodos especializados o fuentes de información.

9

La labor de las instituciones tradicionales como guardianes, generadores o transmisores del conocimiento se diluye en el imaginario pedagógico líquido.

9
6
3
7
5
8
4
1
2
educaplay suscripción