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Tecnología

Crucigrama

Grupo 4: Fanny Flores, Paulo Morales, Diego Ocampo y Aníbal Chang.

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Crucigrama

TecnologíaVersión en línea

Grupo 4: Fanny Flores, Paulo Morales, Diego Ocampo y Aníbal Chang.

por FANNY QUETZALI FLORES GALDÁMEZ
1

Una tecnología que crea entornos virtuales tridimensionales, simulados por computadora, que los usuarios pueden experimentar de manera inmersiva utilizando dispositivos de visualización como gafas VR.

2

Un campo de la ingeniería y la ciencia que se ocupa del diseño, construcción, operación y aplicación de robots para realizar tareas automatizadas.

3

Se refiere al análisis y procesamiento de grandes volúmenes de datos, tanto estructurados como no estructurados, para obtener información y patrones significativos que pueden ser utilizados para la toma de decisiones.

4

Una tecnología de registro distribuido que proporciona una base de datos segura y descentralizada para el almacenamiento de transacciones digitales.

5

El conjunto de prácticas, tecnologías y procesos diseñados para proteger sistemas informáticos, redes y datos contra amenazas, ataques y accesos no autorizados.

6

La compra y venta de bienes o servicios a través de Internet, usualmente en plataformas de comercio electrónico.

7

El entorno virtual creado por la interconexión de redes de computadoras y sistemas de comunicación, donde se lleva a cabo la actividad digital.

8

Un campo de la ciencia y la ingeniería que se ocupa de la manipulación y fabricación de materiales y dispositivos a escala nanométrica, para desarrollar aplicaciones en diversas áreas, como la electrónica, la medicina y la energía.

9

Se refiere a servicios de almacenamiento, procesamiento y gestión de datos en servidores remotos, accesibles a través de Internet en lugar de en hardware local.

10

Un componente de hardware que se utiliza para procesar y generar imágenes en un dispositivo informático, como una computadora o una consola de videojuegos.

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