Relacionar Columnas Orientada a religar ObjetosVersión en línea Orientada a religar Objetos por EDUARDO DANIEL SOUZA GUIMARAES 1 Quais são as três estruturas que resumem a programação estruturada? 2 Ter um método com o mesmo nome mas com diferentes parâmetros 3 O que é uma classe na Programação Orientada a Objetos? 4 Ter um método com o mesmo nome mas com diferentes parâmetros 5 As subclasses herdam todos os atributos e métodos da classe pai 6 Tratar objetos de classes diferentes de forma genérica 7 O que são objetos na Programação Orientada a Objetos? 8 O que são classes na Programação Orientada a Objetos? 9 Capacidade de tratar objetos de classes diferentes de forma genérica 10 Modificar a implementação de um método na classe filha 11 Controlar o acesso aos atributos de um objeto 12 Simplificação ao criar o código 13 O que são métodos em uma classe de Programação Orientada a Objetos? 14 Qual é uma vantagem da programação estruturada? 15 Qual é a principal diferença entre programação estruturada e programação orientada a objetos? 16 Colocar atributos de forma genérica que todas as classes vão ter em comum 17 Qual é o objetivo da programação orientada a objetos em relação à programação estruturada? 18 Ocultação dos detalhes de implementação de um objeto e acesso controlado aos seus atributos 19 Criar uma nova classe com novos atributos adicionados à classe original 20 Quando uma classe incorpora todas as características de outra classe e adiciona suas próprias 21 Qual é uma desvantagem da programação orientada a objetos? é a principal característica do encapsulamento em programação orientada a objetos é polimorfismo em programação orientada a objetos Conjunto de características e comportamentos que definem objetos é especialização em programação orientada a objetos é herança em programação orientada a objetos Na estruturada, há uma única rotina que executa todo o programa é generalização em programação orientada a objetos Estruturas de sequência, estruturas de decisão, estruturas de iteração é uma vantagem da herança em programação orientada a objetos significa sobrescrita de métodos em programação orientada a objetos Instâncias de uma classe, com características e comportamentos específicos Um molde que define atributos e métodos Aproximar o manuseio das estruturas de um programa ao manuseio de objetos reais é a relação entre uma classe pai e suas subclasses (filhas) é a sobrecarga de métodos em programação orientada a objetos Controle melhorado sobre o fluxo de execução do código é a sobrecarga de métodos em programação orientada a objetos é o objetivo do polimorfismo em programação orientada a objetos é encapsulamento em programação orientada a objetos Ações ou comportamentos que o objeto pode realizar Dificuldade de compreensão comparada à programação estruturada