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Orientada a Objetos móveis 2

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Orientada a Objetos móveis 2

Orientada a Objetos móveis 2

EDUARDO DANIEL SOUZA GUIMARAES
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1

Objetos Objetos características comportamentos Orientada

na Programação a são Instâncias de uma classe , com e específico s

2

orientada única diferença executa estruturada objetos

A a principal entre programação e que na programação a é que na programação estruturada , há uma rotina que todo o program a

3

orientada objetos aproximar objetos estruturada

O principal objetivo da programação a em relação à programação é o manuseio das estruturas de um programa ao manuseio de reai s

4

comportamentos realizar objeto ações métodos

Os em uma classe de Programação Orientada a Objetos são ou que o pode

5

objet dados atrelados conjunto Atributos

em uma classe de Programação Orientada a Objetos são um de ao

6

origina orientada objetos programação atributos

é especialização em a , criar uma nova classe com novos adicionados à classe

7

orientada adiciona outra objetos programação

é herança em a quando uma classe incorpora todas as características de classe e suas próprias

8

programação orientada objeto Simplificação criar

ao o código é uma vantagem da herança em a

9

polimorfismo tratar orientada objeto diferentes

Capacidade de objetos de classes de forma genérica é chamado de em programação a

10

atributo ocultação acesso encapsulamento controlado

em programação orientada a objetos é a dos detalhes de implementação de um objeto e aos seus

11

vazem encapsulamento fora objet

o evita que os detalhes de implementação para do

12

forma tratar objetivo polimorfismo genéric

o do em programação orientada a objetos é objetos de classes diferentes de

13

mesmo sobrecarga método parâmetros diferentes

Ter um com o nome mas com é a de métodos em programação orientada a objeto s

14

desenvolviment herança reutilização código

a facilita a de e simplifica o

15

atributos subclasses herdam classe métodos

As filhas todos os e da pa i